騰訊推VR開放平臺,這是大公司入局VR的正確姿勢

巫盼 9年前 (2016-09-23)

從騰訊為VR開發者開放平臺和接口說起,大公司就是喜歡這種不吃力又討好的VR入局方式。

在由騰訊主辦的全球合作伙伴大會之VR論壇上,騰訊智能創新業務部負責人田剛表示,騰訊計劃在軟件方面為VR開發者提供騰訊基礎服務SDK和HMD SDK,同時對所有合作伙伴全面開放自己的平臺和接口。

去年12月份匆匆入局VR的騰訊,在推出Tencent VR SDK及開發者支持計劃后,就“銷聲匿跡”了大半年?,F在他們是要“改頭換面”,準備以一個更開放的態度去擁抱整個VR產業的發展。

大公司熱衷兩個關鍵詞:標準、開源

VR在發展的過程中,越來越多的公司開始重視VR行業標準的問題。在今年兩會期間,馬化騰接受記者采訪時候就表示,“我們希望能夠提出一些VR相關的標準,騰訊會從用戶需求的角度和廠商進行充分地合作。”

之前,高通發布了一款名為VR820的一體機參考設計,將他們的核心處理器驍龍820和一些頭部追蹤等VR技術集成到頭顯中,為有意向發展移動一體機的廠商提供技術支持。谷歌Daydream即將面世,而Daydream的最大特點就是要為混亂的移動VR確定一個統一的行業標準,同時谷歌表示還會為移動VR提供一個頭顯的參考設計。

VR行業的發展確實亟需一個被廣泛認可的標準來規范。

標準之外,大公司熱衷的第二個關鍵詞就是開源。

對于一個新興的行業來說,開放的姿態去擁抱比“閉門造車”明顯要更明智。猶記的前陣子Oculus因為平臺獨占游戲的事情,被媒體、競爭對手以及吃瓜群眾360度群嘲。

形成鮮明對比的是,微軟對于HoloLens的態度。5月份的時候,微軟表示要將Windows

10 Holographic系統開放,支持其他廠商的硬件設備接入。再看看谷歌最近剛發布的測試版Daydream VR SDK,以及RAM、高通等也在為開發者提供一個方便快捷的SDK支持。

騰訊也是有一學一,宣布開放所有平臺和接口的支持也是意料之中,在VR硬件和內容齟齬前行的時候,給核心的合作廠商和開發者提供全方位的支持。

為什么大公司總愛開放自家的平臺?

這些大公司紛紛選擇開放平臺,提供硬件標準來靜觀VR的發展,首先表明自己對于VR的一個態度。因為VR走向消費級市場還有一個很長的周期,在這個周期內,如果你沒有任何行動,等到爆發臨界點到來的時候,自然也被競爭對手狠狠甩在身后。所以現在能和VR擦邊,都有入局VR產業的意愿。

但是如果走到另一個極端,過于主動,比如去生產硬件,這樣的話需要承擔的風險過大。像騰訊這種專注社交、游戲的泛娛樂平臺,本身就沒有生產硬件的血液。高通也是如此,正所謂沒有金剛鉆就不攬那個瓷器活,他們沒有必要在不擅長的領域里,為一個有待觀察的產業做出太多冒險的行動,還是把開辟市場這種“苦力”活交給HTC和Oculus吧。

再就是對于整個產業鏈來說,開放接口平臺,從渠道、硬件、內容、SDK平臺等全方位去支持開發者,意味著一些小公司或者獨立開發者不再是“單打獨斗”的狀態,他們可以從大公司那里獲得從底層標準、核心技術再到內容生產上的支持,最終有助于共同推動VR產業的加速發展。

所以像騰訊、谷歌以及高通這樣開放自己已有的資源來推動產業的發展,是一個不吃力又討好的事情,順帶還能彰顯大公司的格局高,何樂而不為。

在一個產業還沒有成熟的時候,產業鏈上的所有相關行業都需要保持合作開放的態度,尤其是一些坐擁海量資源的大公司需要起到了一個領頭羊的作用,為VR領域內的“底層”提供全方位的支持。這兩者之間是互惠互利的一個過程,小公司背靠大樹好乘涼,大公司聚集小公司的資源,以此為基礎來培育以他們為核心的市場。

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