睿悅信息Nibiru:做移動VR產業的賦能者
作為移動VR行業的主力軍,Nibiru要和產業鏈上下游的小伙伴們一起推動VR的發展。
在9月2日舉辦的“N+虛擬現實行業高峰論壇”大會上,東道主南京睿悅信息Nibiru副總裁劉瑞峰發表了主題為“移動VR上面的機遇和挑戰”的演講。
李瑞峰從智能平臺的演變引出VR的發展,并且分析了現在VR產品的幾種形態。然后由此切入到睿悅信息Nibiru自家的產品矩陣,向合作廠商闡述了其外設合作和內容合作的基本方向和模式。
最后睿悅信息Nibiru還特地在主場準備模特秀,展示他們高性價比的一些技術和外設。
以下是劉瑞峰的演講實錄:
各位領導、各位合作伙伴、還有各位遠道而來的朋友們大家下午好,我是睿悅的劉峰瑞。作為這次承辦方主場非常歡迎大家到來,非常感謝前面嘉賓對我們的支持,我們的議題是移動VR上面的機遇與挑戰。
首先從整個智能平臺的興起說起。智能平臺,從PC出現到興起和成熟中間所經歷的過程非常漫長,大概幾十年的時間。
智能手機算是PC之后的第二代的智能運算平臺,已經是深入到了每個人的心中,現在我們幾乎每一個人在外出、工作和生活當中,都離不開智能手機。這個過程經歷了相對比較短暫的時間,基本上是一個接近十年的過程。
回到我們現在的VR,今天的主題是虛擬現實,感謝前面的嘉賓做了很多鋪墊。大家把VR作為下一代的運算平臺技術點,來一起打造自己的技術核心和產業。
VR的幾種產品形態
VR產品現在有幾種形態,這個形態也會逐步的發展,會有解決痛點需求的行業的領導者或者是行業從業者出現給大家不一樣的東西。
第一個首先要講PC端。給大家一個非常興奮點的東西,用9塊9可以體驗到一個移動VR產品。這個產品后面發現有一些自己的問題,雖然可以體驗到非常震撼的東西,但是和PC 端的體驗是有差別的。有的體驗其實并不好,因為光學處理和尺寸匹配沒有經過適配,導致有些體驗是OK,有些是有問題。緊接著三星Gear VR讓大家終于發現說原來移動VR也有這么好的效果。
目前在PC端來看,Oculus目前我們得到的量是10萬臺左右,這對開發者還有對整個VR設備來講還是不錯的量,證明VR在某些領域的應用上已經是深入人心了。
第二個數據是眼鏡盒子,我們7月份的時候在深圳工廠做調研,整個工廠面向全球發售的量大概會在一千萬左右。這個量其實很大的說明整個用戶基礎已經形成了。大家都知道有類Gear VR眼鏡這樣一種體驗是可以去用的,從手機廠家反饋來的量來看,這種產品形態的量都是在百萬級。國內我們很多合作伙伴也陸續的達到一百萬。
最后是VR一體機,2014年我們提出這個概念,到2015年才真正進入,開始跟硬件合作伙伴進行設計。再到今天生產成熟期,一體機出貨量超過10萬臺。從客戶的應用和需求來講,大家對一體機可以接受,而且應用場景也符合滿足部分需求。
雖然是有10萬臺出貨標志性事件發生,但是這個行業才剛剛開始,移動VR也剛剛開始。從上下游產業來講,睿悅在剛剛開始確實做了一些事情,幫助大家能實現一些現有的價值。
產品矩陣
從現在基礎來看,第一個是我們全球范圍內的交互SDK。通過交互,睿悅推出溝通物理世界和虛擬世界橋梁的核心的產品,把我們內容和外設很好的連接起來。然后基于這樣的外設把內容跟運算平臺再結合起來,才能有一個很好的應用場景?;谶@樣的邏輯,我們又有一個產品平臺的體現,再到后面的應用市場的解決方案設計和研發。
當然現有的產品也取得小小的成績,引用下面的一些數據給大家做說明,目前我們的VR一體機市場上現有量產出貨量超過80%以上,這也是我們為明年的出貨打下很好的基石。按照現在市場預測來講,明年至少會有超過兩千萬臺的出貨量。從底層核心技術的基礎上來判斷,我們跟行業內相比應該會至少領先一年以上。
這些成績的取得也離不開我們這些核心的合作伙伴,包括ARM、英特爾這樣的軟件公司。我們目前基本上每個月都會定期的有技術上的相互的討論,去做一些核心技術的研發。
整個技術平臺做完以后,也要把這些東西應用到上下游合作伙伴當中。從內容整合上也會跟很多內容廠家合作,把所有的內容基于我們的優勢SDK、平臺圖形圖像處理貢獻出來,讓大家快速的把產品應用到這些硬件設備上來。整個行業的解決方案怎么走,后面會有一些技術上的新產品的發布,會給大家更多的便利。
一體機與芯片的發展
內容分軟內容和硬內容,軟內容就是各種行業內的或者娛樂產品類的視頻內容。硬的包括外設,手勢識別還有智能穿戴設備。“軟”和“硬”會有一個非常完美的結合,然后這些結合才能用到整個行業中。
一體機的發展歷程,就是跟整個芯片硬件的發展歷程是息息相關的。大家都知道現有的移動的芯片處理性能跟PC還是沒有辦法比。但是如果基于簡單的音視頻的或者輕便的小游戲來看,三星的7420處理器就可以完美的呈現效果。有些核心算法,包括全志H8等等也可以。往深度一點就到一些行業級別的應用,特別重度的像教育方面的內容,或者是房產旅游方面。如果要做這些重度內容的話,可能還是會推薦稍微高端一點的芯片產品。
外設合作模式
外設合作方面已經有很多的成功案例。但是還有一些新的合作伙伴想進來,卻不知道到底是怎樣合作點,有哪些合作模式?
第一個就是有些基于PC端的外設,想在移動端進行使用,要做很多優化工作。我們不管核心的數據和算法是怎么來的,但是都可以在封裝接口提供非常好的經驗。第二個就是我們也有內容制作團隊,初期移動端外設接進來以后,可以指導很多開發者怎樣使用。當然這都是會形成一些標準的文檔性發給大家。我們自己有開發者后臺,上面可以下載簡單的資料。
有很好的外設已經接進來的話,也會向開發者去推薦,推薦之后應用場景就會非常多。再應用到各行各業里,包括像一些手勢識別的技術。當然還有一些偏向性非常好的技術,掌握在個別的核心的開發者或者一些創業公司手里。創業公司有些時候會有一些資金上的需求,我們在這邊也借助睿悅的平臺給大家一些投資上的對接幫助。
內容合作模式
接下來內容方面的合作。內容方面的合作呢,一方面就是我們提供了硬件的平臺和外設的一些技術。大家可以非常方便的利用這些東西把你的內容制作出來,然后放到一些平臺上去展示或者應用到自己想要的行業里面。
第一個會把渠道做出來。用戶基礎在這里,可以給大家分發你的產品。第二個我們也會和各行各業進行合作,這些行業有一些需求,這些需求會有一些定制化的產品。這些定制化產品跟行業完美結合到一起以后,我們會提供合作機會給到我們的商業開發者。
當然還有另外一個,就是目前在國內和國外,已經出現了很多的大型移動化內容平臺。這些內容平臺我們也會有一個非常緊密的接觸,大家有非常好的合作基礎,也會把這樣的優秀內容放在這個平臺上。
技術和產品展示
這個空間定位是自主研發的,它的最大的特點是性價比非常高,非常的便捷。
第二個是我們的控制器,非常完美的融合算法。在虛擬現實中,可以變為包括槍、刀等的各種各樣的設備。
還有手勢識別的產品,未來希望能把算法優化的更好,快速的能標準化到我們的設備里面。這個產品用起來也是非常非常廣的。
還有腦電波的產品,其實我們很早就已經跟國內的腦電波廠家有很好的一些合作。這個腦電波現在可以應用到一些游戲的對抗,目前已經有各種各樣的應用場景在做。在睿悅沒有進來的時候,這個設備也還是很貴的。因為我們的技術進來以后,會把市場量放大,性價比會變的非常好。
在睿悅合作體系當中,一直會強調性價比。也就是我們希望我們合作的產品一定是未來可以大量標準化,讓大家可以快速收獲的產品。
這個戒指還是很神奇的,開發商是國外的一家公司,去年大概融資八千多萬。這樣一個很小的設備,給大家會帶來非常豐富廣闊的想像空間。
這把槍在國內已經有很多的銷售量了,非常多的朋友喜歡。它可以跟PC VR、移動VR對接。幾乎每個線下體驗店都能看到這把槍。我們后面也會跟我們合作伙伴有更深的研發,讓這把槍有更多的功能。
XIMMERSE其實是小范圍內的空間定位,這是我們國內的合作廠家。這家公司也非常的厲害,跟谷歌有廣泛的合作。后續我們會把他標配到我們的一體機里面,希望給大家非常親民的價位。
還有心電,這個會應用到整個健康行業里面。還可以制造出各種各樣豐富的內容。
這個立體耳機大家都知道。在VR產品里面光有視覺沒有用,還要把聲音的部分加進來。因為有很好的聲音效果才能讓你體驗到不一樣場景的震撼力。
這是剛才出來的肌電,這也是非常奇葩的一個產品,價格非常便宜。戴在你的手腕上,可以把你肌肉擴張的力度完美的用神經元的方式檢測出來,檢測非常精準,可以應用到醫療行業當中。
全景攝像頭,insta360也是我們國內非常重要的合作伙伴。目前他有2B和2C兩種產品,2C實際上非常輕巧的產品,接到你的手機上就可以使。這一款是針對稍微專業性的玩家使用的。
最后一個是全身的動作捕捉,應用場景看起來也是非常的長遠。因為剛剛開始,有很多的體驗非常棒。期待內容合作伙伴們能好好的應用,大家可以在軟博會的現場親身的體驗。
這是Sensor技術,我們做了很多的算法研究,讓它的精準度包括流暢度做到非常好,而且幀率非常高。
技術的積累當然一直向前演進,我們也希望越來越多的服務于大家?;诂F在的產品,我們準備推出AR產品,非常期待跟合作伙伴為整個行業的發展添磚加瓦,謝謝大家。
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