英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算量

巫盼 9年前 (2016-09-06)

極致的VR體驗需要強大的計算能力,英特爾從上游發力,和VR產業上的小伙伴們一起努力,全方位推動VR的發展。

英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算力

在由Nibiru承辦的2016年“N+虛擬現實高峰論壇暨交易會”上,英特爾開發者關系部Simon Gao發表了主題為“英特爾全方位助力VR發展”的演講。

Simon Gao從屏幕的分辨率、圖像的渲染、透鏡的矯正以及交互等方面,強調了超凡的VR體驗需要強大的計算能力。英特爾的超強處理器、變革性的存儲技術、物理交互上的技術將會以“摩爾定律”的形式來變革現在的VR體驗。Simon Gao還強調了將來如果要真正做到極致的VR體驗,VR硬件設備要做到4K的分辨率、幀率提升到240hz、延時7毫秒。

現在VR發展還處在早期的教育階段,英特爾表示要和產業上下游的合作伙伴共同推動VR的發展。他們不僅會提供強大的計算平臺,而且還有豐富的軟件工具,來幫助硬件廠商和內容開發商解決性能上的一些瓶頸。

以下是Simon Gao的演講實錄:

我在4年前曾經去過美國環球影城,在里面玩過一個變形金剛的項目。當時覺得非常震撼。整個的場景實際上就是我們是渺小的人類,一邊是汽車人一邊是飛機人,一邊想救我們,一邊想殺死我們。我們一會兒被拋向空中,一會就又從幾十層高的樓上把我們坐的汽車扔下來,所有的體驗非常非常的刺激。但是當我們結束的時候,燈一亮,才意識到其實我們只是在一個很小的房間里面,一直坐在房間里面,所有的東西都是虛擬出來的,當時我就深深的感覺到,這個就應該是未來主題樂園的模式,因為不需要很大的場地建設,也沒有氣侯影響,所以是非常先進的科技。

去年還參加過一個展會,在這個展會上面我們就發現,在展廳里放了一個椅子,然后戴上頭盔,可以去體驗一個過山車。然后我體驗完之后就在邊上看了一下,發現有很多的體驗的朋友真的很緊張,就像真的坐過山車一樣,有些人已經緊張到不行,太逼真了,所以感覺就這種體驗非常棒。

英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算力

不過我想說的是,要想達到這種體驗,實際不容易的,為什么這么說呢?

一個原因就是說它是近距離的,我們戴的頭盔是在很近的眼前,這時候就必須是高分辨率。如果不是高分辨率顆粒感會很強,傳統的游戲打1080的分辨率,這個就體驗就不錯了。但對VR來講目前來講我們可以接受的主流的配置是2K分辨率,而且要90赫茲刷新,導致說整個計算量就要提升,為了渲染保證時延,一般1.4倍的面積,所以VR的計算量從這個角度來講,從像素計算量來講要多3到4倍。

同時渲染是雙眼的,雙眼看到不同,所以人才能夠體會到立體感,所以他是雙路,完全計算要算兩遍。

還要有透鏡的矯正,你透鏡的扭曲,還有色差,這個都需要預先有一些矯正工作,所以這也帶來計算量的提升。

很多人可能生理就VR游戲比較容易引起頭暈,因為可能我們的日常的本能來講,我頭一轉所有的景觀都是變化的。如果我們這個計算不夠強大,會導致這個時延比較高,當你頭已經轉的時候,身體告訴你我應該看到什么,畫面有滯后,眼睛跟身體感受不一樣就非常容易頭暈。所以為了避免這個頭暈,實際上對VR延時要求比較高的,一般我們打傳統游戲100毫秒可以接受,VR里面如果你延時超過20毫秒,一般會引起問題。同時要求每秒90幀,這對我們計算要求是非常巨大。

還有一個原因,VR強調的是體驗,所以這時候我們要感知用戶的肢體,手勢在房間里面走動,對我們人來說是很自然。如果把這些通過很多傳感器來識別,然后集成到電腦里面,這造成很多的計算量。

另外就是在整個虛擬世界當中,所有都是虛擬,但你看起來像真的,里面有大量的物理計算。就是里面有一些顆粒的比如玻璃碎了,東西掉下來,這些東西都是符合物理規律的,這些都是離不開很大量的計算。所以對VR要想達到一個非常好的體驗,那你必須有強大的計算能力支持。

這也就是為什么我們英特爾非常關注VR技術,因為大家知道英特爾我們是干什么的,我們摩爾定律我們經常會造成計算能力的翻番?,F有成本不變情況下計算能力要翻倍,這些計算能力是需要把它轉換成要有用,能夠讓消費者使用。

大家只是上網看看電影,那坦白說我們也沒有必要這么快的做科技創新,所以我們非常樂于看到像VR這種技術,它的發展可以拉動對計算的需求。

英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算力

今天我們主流的VR配置大家可以看到,2K分辨率,90赫茲的幀率加上20秒延時,這只是起步,只是今天所能接受的程度,如果想要達到更好的體驗,其實我們還需要更高,希望看到4K的分辨率,幀率提升到240,延時7毫秒,所以這個領域的潛力是非常大的,非常巨大的。

英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算力

再來談一下英特爾公司對于VR相關領域提供的一些技術,一些產品。

首先,我們是有一個非常強大的處理器——酷睿i7。另外可能很多人還不知道的是,其實我們英特爾在圖形處理器方面的市場占有率有70%,在GPU領域我們是第一的。在VR領域也是如此,因為VR也跟CPU有關也跟GPU有關。

我們最近發布了一個很革命性的內存技術——超高速固態存儲技術。它的速度是傳統的1000倍,同時也不會耗電,數據也會在。他的壽命也是1000倍的,是一個非常革命性的一個內存技術,個人預計可能會改變整個計算架構的設計。游戲和VR需要將大量數據裝載到內存中,這個裝載過程其實造成你的體驗比較差,可能打游戲會覺得怎么鏡頭條非常慢,這個內存技術是非常非???。

另外我們還有識感技術RealSense,有一些VR廠商已經把這個東西集成到他們VR頭盔中。你跟虛擬世界交互的時候,可以做到手勢自然識別。另外呢就是還有一些人用VR,可以來感知你的方位,因為一些VR體驗需要在房間里走來走去,這個時候是需要一些識感的技術幫助你定位,判斷房間的地形還有自己的移動狀況。

新一代平臺里面還有新的雷電接口,克服了USB電流不夠的問題,一個接口可以干很多事情。特別是一些主題公園在使用這些技術,頭盔的顯示供電通通都可以從這個接口上來做。英特爾為了產業,其實準備了很多很豐富的產品和技術,都可以給大家使用到。

其實還有后端的服務器,因為我們在整個現在游戲的運營、VR后端都離不開,今天中午還跟朋友一起聊,就是怎么做中控,后端還有很強大的服務器來運營整個的游戲,所以英特爾確實準備了很多好的東西,為了大家有興趣進一步了解,線下可以聊。

今天VR就是很火,基本到哪里都能看到VR,但是坦白說我覺得今天的VR還沒有到普通的消費者可以買回家,可以無障礙的使用起來?;蛘邇热菀呀涁S富到說消費者覺得今天我一定要買了,就變成我的家庭娛樂的標配。

英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算力

所以VR產業還是處于蓬勃起步階段,但廠商已經了解到VR的潛力,開始大量的在一些行業上應用,比如在一些公共場合提供VR的體驗機會給消費者。因為現在VR處于一個市場早期教育階段,這個還需要很多的努力。

我們是一個對生態系統無比重視的公司。雖然我們是做芯片的,但其實大家也可以看到,英特爾的生態系統上有很強大的團隊,而且我們每年去做很多活動,深刻的認識到芯片只是整個系統里面小小的一部分。

如果VR要發展,是離不開大量生態系統合作伙伴的一些努力,所以我們也有團隊來保證這個事情,讓合作伙伴能夠了解熟悉英特爾的一些產品和技術,把我們的產品和技術應用到他們自己的方案當中去,給他們的方案帶來一些價值,一些差異性的點。

另外,我們也不光是一個硬件的公司,其實英特爾我們是有很大的軟件的團隊,我們每年生產很多軟件的工具,因為我們比較了解自己的處理器這些內部結構,所以我們有很多軟件可以充分定位你的性能的瓶頸在哪里,你怎樣解決。

那我本人所在的團隊是開發者關系部,在中國區負責個人電腦還有手機平板和IOT,其實就是生態系統合作,所以大家如果會后對這些技術感興趣,我們可以進一步交流。

我今天的演講就這些,感謝大家!

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