為何不隨同Rift發布Touch?Oculus表示想用更多內容來支撐硬件
在有同樣強大的軟件內容支持之前,Oculus都不想推出Touch這款硬件。
自從Oculus公司首次在2015年的E3大會上展示了Oculus Touch控制器,就引起業界廣泛地關注。備受矚目的Touch控制器原計劃隨同Rift頭顯一起在4月份上市發售,但Oculus最終將其發售日期推遲到2016年下半年。
為什么要放棄與Rift頭顯一起發布的機會呢?Oculus內容部門的總監Jason Rubin在日前的采訪中透露了其中的緣由。
Jason Rubin表示,當首次展示Touch時,他們就可以讓第一款Touch設備上市發售了,當時每個人也都說‘這太棒了’。但是。如果Touch隨Rift一同上市發售的話,就只有一堆Demo和幾款優秀的游戲(如《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》)…他們想給開發者足夠的時間來創作發售的首發游戲,一系列可以讓人一直玩幾個小時,而不是只有幾分鐘的游戲。而他們認為這需要時間。所以,主要并不是為了對硬件進行微調,他們只是想給軟件的開發多一點時間而已。
Oculus Touch在硬件方面早已成熟,它是一對擁有位置追蹤功能的手持控制器,可以模擬玩家雙手的動作。Oculus Touch控制器有分別印著字母X和Y的兩個按鍵,一個搖桿以及一個扳機。一對控制器按照雙手分左右對稱設計。鎂客網在本月獲悉,Oculus Touch自亮相以來沒有停止過優化細節,最近已經接近最終版本了,有更強大的追蹤性能和更加大的追蹤范圍。
可以說,Oculus Touch已經建立起一個強大的硬件基礎,但在有同樣強大的軟件內容支持之前,Oculus都不想推出Touch這款硬件。
Oculus的聯合創始人和產品VP Nate Mitchell也曾表示出一致的看法。在Oculus Rift在2012年8月起步時,很多游戲開發者加入了他們,是為了盡快提出自己開發的游戲。Oculus當時最主要的目標是優化Rift,讓Rift早日面世,因此Touch沒來得及和Rift一同發布。除了Touch還需要一段時間去優化Touch的整體體驗,加入一些創新的交互,Touch的上市還必須要有足夠多的內容作為支撐點。
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