VR電競直播未來可期,爆點還遠

巫盼 9年前 (2016-08-26)

隨著VR概念的持續火熱,電子競技賽事直播也要跑來沾沾VR的光,當電競直播遇上VR,理想很美好,現實很骨感。

VR電競直播未來可期,爆點還遠

最近,從NextVR被國內資本競相追逐,再加上奧運會的熱潮,對于VR直播的討論甚囂塵上。體育賽事加入VR直播的行列,而早已在直播平臺上火爆的電競直播自然不會落后。近日就有剛剛獲得了620萬美元種子輪融資的VR電競直播平臺SLIVER.tv宣布,今后用戶可以在他們的平臺上觀看《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯盟》和《Dota 2》等比賽的VR直播。

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據艾瑞咨詢分析,中國電競用戶正在高速增長,預計2016年整體用戶規模達到1.7億。在七月底的ChinaJoy上,電競是絕對不二的主角之一,大型直播平臺展臺前一堆玩家現場觀看大師級電競選手對戰。

VR電競直播未來可期,爆點還遠

電競游戲行業的高速發展提供了大量的優質的直播內容,直接推動了電競直播市場的火爆。隨著資本的競相涌入,電競直播平臺在這幾年迎來了爆發期,直播平臺上的用戶規模持續增長。今年2月份,虎牙直播就以豪擲三億天價簽約了電競第一女神Miss,簽約主播以及選手的價格隨著直播平臺的火熱水漲船高,競爭日益白熱化的電競直播或許需要尋找下一個引發爆點的商業模式,VR和電競直播看起來好像不錯。

VR電競直播的兩種模式

VR電競直播未來可期,爆點還遠

第一種模式是VR直播電競賽事。今年4月份,韓國CJE&M宣布,旗下知名電競游戲頻道將嘗試運用VR技術來直播《英雄聯盟》韓國職業聯賽LCK春季賽冠軍戰。這種VR和電競直播的結合方式,其實和VR體育賽事直播類似,讓屏幕前的觀眾穿越到現場,帶來身臨其境的VR觀賽體驗。所以這種模式最本源的還是VR直播。所以問題也主要是VR直播的遺留問題:VR頭顯的普及程度、高昂的體驗成本、長時間VR體驗可能產生的生理上的問題以及直播的沉浸感、帶寬等等的限制。

VR電競直播未來可期,爆點還遠

第二種模式是電競游戲內的VR觀賽。除了這種簡單的VR+電競的結合,還有一種更深層次的模式,就是把VR融入到直播的電子競技游戲當中,不僅是簡單的現場觀戰,而是穿越到游戲內觀戰。比如四月份的時候。Valve在Steam平臺上推出的《Dota VR HUB》,可以讓玩家戴上HTC VIive頭顯進入游戲中圍觀。不過,從演示的視頻來看,Dota VR還不能完全稱得上是VR電競直播。理想的VR電競直播,用戶是完全融入到對戰游戲當中,可以選擇從任意角度切入比賽中觀看,從視覺、聽覺、觸覺等多方位體驗交戰雙方激烈的對抗。

但是,現在的VR游戲的發展還不成熟,大型VR游戲都還未面世,面世的無一例外是游戲的Demo,更不用提適合于電子競技的大型對戰VR游戲。所以這種完全融入游戲的觀看模式實現起來可能更加遙遠。Facebook的扎克伯格之前斷言,十年左右的時間VR硬件設備的普及程度會和現在的智能手機一樣,那么小編也妄斷一下,大概也要十年左右才能實現這種理想的VR電競直播模式。

三個“臭皮匠”,頂個諸葛亮

VR電競直播未來可期,爆點還遠

暢想一下未來的VR電競直播,很顯然第二種更加吸引人,能夠成為未來的發展趨勢。如果真的實現了,哪些公司會成為第一個吃螃蟹的人呢?VR電競直播需要解決的問題包含直播和電競游戲兩塊,小編比較看好直播平臺和游戲公司公司的合作,比如開個腦洞讓Valve、亞馬遜的Twitch以及NextVR共同合作,Valve擁有豐富的VR游戲開發經驗,Twitch是國外最大的游戲視頻直播網站之一,NextVR是VR直播行業內的獨角獸,三者的結合說不準會開辟出一個新的市場,帶來我們所暢想的VR電競直播模式。

但是正如上面所提到的,現階段VR硬件和內容上的種種局限性,這種VR和電競模式的前途漫漫,風口還遠。

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