VR游戲開發引擎大PK, 孰優孰劣只是偽命題

巫盼 9年前 (2016-07-21)

Unity和Unreal作為VR游戲兩大開發引擎工具,基本囊括了現階段各種類型的VR游戲。而當游戲開發者面對這兩款工具的時候,可能會產生選擇恐懼癥。

VR游戲開發引擎大PK, 孰優孰劣只是偽命題

對于游戲開發者來說,Unreal Engine 4(以下簡稱UE4)和Unity這兩大游戲開發引擎是他們開發VR游戲的必備工具,兩家囊括了中小型以及大型游戲的開發。毫不夸張的說,UE4和Unity已經是VR游戲開發的兩座大山,現在VR游戲市場正在起步階段,既然要占山為王,兩家公司也在使出渾身解數去吸引開發者來到自家的平臺。

兩大引擎工具的前生今世

VR游戲開發引擎大PK, 孰優孰劣只是偽命題

UE4是游戲公司Epic Game的杰作,這個公司做游戲時候“不務正業”,在1998年推出了虛幻引擎,再經歷了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4這么多個版本的迭代后,終于到了今天大家看到的免費還開源的UE4。據了解,UE4免費開放下載后,用戶數量已經達到200萬, UE4憑借其出色的畫面效果,為廣大3A級游戲開發廠商所青睞。在六月的E3大展上,有超過80款正在開發中的游戲作品采用了UE4,包括即將上市的VR兼容游戲《Batman: Arkham VR、《Tekken 7》、《Killing Floor: Incursion》等。

VR游戲開發引擎大PK, 孰優孰劣只是偽命題

Unity這些年一直是手游和網頁游戲開發者的寵兒,去年6月10日發布Unity 5.1版本后,Unity開始正式支持VR游戲開發。前幾天Unity Technologies剛剛宣布完成1.81億美元C輪融資。憑借較低的技術門檻與收費,以及對跨平臺的優良支持,Unity獲得了一大批擁護者,在今年的Google I/O大會上他們就宣布平臺已經坐擁550萬開發者。Unity在4月份時還與HTC達成了戰略合作,成立了“亞太虛擬現實產業聯盟”,屆時可能會有更多的VR初創企業會用上Unity游戲開發引擎工具。

為VR游戲開發做了哪些優化

Epic Game今年二月在Twitch上的直播中宣布,為降低VR游戲開發的門檻,UE4將在新版本中添加VR游戲編輯器。在新版本UE4中,游戲開發者能夠實時查看設計效果并進行及時的測試。具體來說,通過Oculus Touch或者Vive 的手柄,開發者能夠自如在虛擬的世界中進行設計,就像在現實世界用畫筆進行繪畫一樣。最近,Epic Games工程師Tom Looman在推特上表示,將會在UE4的更新中添加對移動VR平臺的瞬移系統的支持。

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Carte Blanche演示截圖

Unity則甩出了一個牛氣沖天的開發應用系統——Carte Blanche。從演示視頻看,Carte Blanche擺脫以往的鼠標鍵盤加屏幕的組合,開發者需要帶上VR頭顯和手柄控制器在虛擬現實場景下進行游戲元素的建立,這些元素會通過卡牌的形式呈現,開發者可以通過手勢和語音指令去放大、縮小、拖動和放置元素在自己身處的世界中,甚至可以進入到特殊元素的內部繼續進行設計。Carte Blanche還支持語音助手“U”,幫助游戲開發者更加高效的進行游戲設計開發。

除了他們自身在為VR游戲的開發做優化,底層的芯片和顯卡廠商也在“推波助瀾”,英偉達之前對外宣布其推出的黑科技分屏渲染技術將會支持Unreal和Untiy。

入門Unity,進階Unreal?

Unity適合小團隊制作,甚至是獨立制作,主要趨向是手游,目前Unity仍然是手游市場占有率最高的引擎,超過九成的Gear VR游戲都采用了Unity引擎開發。而UE4更加適合大團隊大制作,主要趨向于PC平臺。

在VR游戲開發的上手難易程度上,Unity配置VR項目十分簡單,而且學習成本和開發成本都較低。相比較之下,Unreal的學習難度比較大,內含模塊功能強大但是操作十分復雜,一般入門開發者可能需要一年半左右的時間才能上手使用Unreal開發VR游戲。不過從畫面效果上來看,Unreal的畫面渲染效果質量更勝一籌,現在很多VR游戲大作的Demo都是用Unreal來開發制作的。

綜上,這兩個游戲開發引擎工具各有千秋,目前的發展來看,小編認為如果游戲項目主打移動平臺而且制作預算較低,對畫面要求不是特別高就首選Unity,反之Unreal會是更適合的開發工具。

開發者應該要注意的二三事

游戲開發引擎工具是VR游戲生態上最重要的節點,正如上文所述,對于開發者來說,游戲開發引擎的選擇可能需要從成本控制、技術支持、渲染效果、性能消耗、平臺的兼容性等等方面考慮。不過,游戲引擎只是一個工具而已,掌握操作一切的還是人,人有多大才,VR游戲就有多驚艷。

而且,雖然這兩款游戲開發引擎工具撐起了VR游戲制作的一片天,但是我們現在看到的還是一堆Demo在天空飛,落地的VR游戲少之又少。VR游戲的開發制作需要考慮到沉浸感和交互體驗,所以開發難度之大和周期之長是普通用戶所無法想象的,再加上如果要考慮游戲內容開發之后的商業化問題,VR游戲從開發制作到運營之路簡直荊棘遍布。

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