增添多攝像頭捕捉技術!Oculus Rift表示Vive會的我也會
增添多攝像頭捕捉技術,一是支持Touch控制器,二是打造更佳的房型追蹤體驗。
昨日,Oculus Rift的在線內容平臺Oculus Home發布了1.6版更新,增添了App自動更新與帶寬限制兩個新功能。此外,在固件方面還有一個意義非凡的更新是增添多攝像頭捕捉技術,可同時連接4個Rift跟蹤攝像頭。
在今年的Oculus開發者大會上,該公司或將正式發布用戶們期待已久Touch控制器。作為能追蹤手部姿勢的外設,Touch為用戶帶來更高的沉浸感。
這一次多攝像頭捕捉技術的更新目的之一是為Touch控制器提供支持。經證實,Oculus Touch將附帶一個額外的攝像頭,這意味著使用頭顯和控制器至少需要兩個攝像頭。
不過,兩個攝像頭就能滿足需求的話,同時連接4個Rift跟蹤攝像頭有何意義?據專業人士分析,提供可同時連接4個攝像頭的技術并非雞肋,另外一個目的是為了與HTC Vive抗衡。
作為Oculus Rift的死對頭,Vive最受追捧得就是提供了更完美的虛擬現實體驗:手部追蹤和room-scale體驗。其中room-scale房型虛擬現實體驗采用 Lighthouse定位系統,基于激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,可允許用戶可以在4.57米X4.57米的空間內自由移動,并且精準能力驚人。
此前在論壇里有人稱,Oculus Rift單攝像頭可實現類似“room scale”的效果。不過,由于遮擋問題,Rift目前還無法提供與HTC Vive同水平的房型追蹤體驗。最主要的一個因素在于單個攝像頭容易造成頭顯和控制器跟蹤丟失。
理論上講,攝像頭越多,捕捉范圍就越廣,更利于精準定位?,F在,Oculus Rift支持同時連接4個Rift跟蹤攝像頭后,有望在room-scale體驗趕上HTC Vive。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
