野心勃勃的微軟,如何開啟自己的VR時代?
如果還以為微軟只有AR頭顯HoloLens,那你就out了。這家科技巨頭正在以一個更加開放的姿態去迎接未來的VR產業發展。
從2015年1月微軟在win10發布會上發布增強現實頭顯HoloLens以來,已經過去一年半的時間。在這期間,各大科技公司都在VR領域內發力:被Facebook收購的Oculus于2015年6月份推出Oculus Rift頭顯;谷歌在最近召開的Google I/O大會上宣布要基于Android N打造名為“Daydream”的虛擬現實平臺。目前來看,好像只有蘋果比較淡定,對VR保持一個觀望的態度,即使如此,蘋果也默默地收購了好幾家相關的公司,以及申請了AR方面的專利技術。
2016年被譽為"VR元年",整個產業還處于初期的發展階段,消費市場尚未開啟。曾經錯失移動智能手機市場的微軟這次可不會再按兵不動,被其它競爭對手狠狠甩在身后了。從微軟推出HoloLens開始,大家總是把眼光聚焦微軟在AR領域的一舉一動,其實在HoloLens背后,可以看到的不僅僅是微軟的AR布局,還有微軟的VR野心。
在梳理微軟的VR布局前,我們先看看現在的VR市場,VR設備主要可以細分為四大塊:PC VR、移動VR(手機盒子式)、移動VR一體機、主機VR。我們就從這四個部分切入分析微軟是如何在“眾目睽睽”之下,悄然布局VR的。
微軟與PC VR 關鍵詞:開放的Holographic平臺
無論是HTC Vive還是Oculus Rift,沒有一臺高配置的PC主機都是瞎忙活,而一臺沒有安裝操作系統的PC還能算是一個完整的PC嗎?微軟霸霸說了,管你玩神馬游戲,你沒有我windows給你做基礎系統支撐,你怎么找到游戲入口。
再說到HoloLens,這款AR頭顯大家都是耳熟能詳的,Windows Holographic則是HoloLens的平臺,打個比方,HoloLens是手機,那么Holographic就是Android。
在月初的臺北電腦展上,微軟宣布要開放這個神秘的Holographic平臺,允許其他廠商的虛擬現實、增強現實以及混合現實設備都來使用Windows Holographic。微軟Windows及設備執行副總裁Terry Myerson表示,“還沒有人為虛擬現實創建一個操作系統。”看來微軟是致力于把Windows Holographic打造成虛擬現實中的Windows操作系統。
當時消息爆出來后,也有很多媒體撰文寫了微軟這次行為背后的“陰謀”,確實如此,大家都在猜測微軟會不會重施當年用Windows操作系統統治PC市場的老招,一旦Holographic平臺被打造成類似PC行業中Windows一樣的地位,那么微軟的PC VR市場根本無需煩惱沒有硬件應該怎么辦。
現在,PC VR中的翹楚Vive和Rift只能在Windows系統上運行,基于Windows 10的Windows Holographic平臺能夠提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服務,目前我們已經能在Windows商店里找到數百個全息UWP應用,可見其正在規模性的擴展。
Oculus和Vive倘若能接入Holographic平臺,開發者便能使用平臺工具開發相應的內容,消費者們也不必來回地返回到它們的應用界面,進行VR體驗。微軟能夠最大程度讓VR體驗更加簡約。所以Windows Holographic開放的意義并不在于搶占所有的VR硬件設備,更多的可能是在于其軟件服務以及兼容性。
微軟與移動VR(手機盒子式) 關鍵詞:PASS
其實目前業界對于移動VR和VR一體機并沒有明確的界限,狹義的移動VR是指智能手機+頭顯,智能手機是主要的計算平臺,頭顯是輔助,例如谷歌的Cardboard;廣義的移動VR設備則包括移動VR一體機,它本身就是一個獨立的計算平臺,自身擁有CPU和GPU等,用戶只需佩戴VR頭顯即可。
目前國內VR市場上最火爆的產品絕對是移動VR,在剛剛過去的京東618上, 3C消費指數報告中指出增量最大的是VR眼鏡,銷售增長23498.21%。根據京東銷售平臺的用戶評價與反饋來看,用戶的消費意愿集中在低價位的手機盒子類VR產品。確實,因為低廉的價格,手機盒子式的移動VR是最容易推廣,也是最多的消費級別的產品。但是這種移動VR低端的配置帶來的是糟糕的體驗,它們并不能像vive之類,為用戶提供“真正”的沉浸式體驗。
對于微軟來說,VR手機盒子體驗效果差,做出來不是壞了自己的名聲嗎?此前在Xbox發布會后,Xbox的掌門人Phil Spencer證實,微軟“不會專注于第一方的虛擬現實硬件設備開發。”看來短期內不要指望微軟會跟風出一款頭顯了。而最關鍵的一個問題是移動VR都是建立在智能手機的基礎之上,但是微軟在智能手機市場的表現大家都能“心領神會”,拋開iOS系統不說,國內外一大批建立在安卓原生系統上的手機怎么可能會拋棄自家的系統,即使和微軟window 10 mobile有合作的小米,也頂多給個為MIUI作小的機會。所以從長遠的戰略體系和VR的發展前景來看,微軟很大的可能會拋棄這一條VR線的發展,投身于移動VR一體機。
微軟和移動VR一體機 關鍵詞:搶占先機
行業內對于未來VR頭顯發展的預測趨勢都是移動VR一體機,VR一體機兼有PC VR的高品質虛擬現實體驗和移動VR的便攜性,在價格上也擁有極大的優勢。從目前的市場趨勢來看,因為種種技術的局限性,很少有科技巨頭冒險去嘗試生產推出移動VR一體機。
拋開設備廠商,其實在移動VR一體機領域內,最值得關注的一個企業可能就是來自中國的睿悅,Nibiru SDK和VR ROM是現在許多一體機廠商構建VR生態系統的基礎。
來自睿悅信息Nibiru官網的介紹
今年年初,睿悅的CEO賴俊菘去了美國的微軟總部,與微軟就移動VR領域達成了合作,據路邊社消息,在微軟和睿悅的聯合支持下,某手機品牌的移動VR產品即將面世。
當然,微軟移動VR關鍵的一步離不開此前他們發布的Windows通用平臺——UWP。UWP平臺允許新類型的Windows10通用應用真正實現一次編寫、一套業務邏輯和統一的用戶界面。它兼容Win10手機、平板電腦、筆記本電腦、PC、Xbox,甚至是全息眼鏡HoloLens,如果微軟的手機操作系統Windows 10 Mobile應用到移動VR領域內,再加上睿悅在移動VR底層技術方面的積累,對于開發者來說也是一個極大的吸引點,也將大大加速移動VR產品的開發速度。
微軟的UWP
在移動VR一體機這塊未開發的半畝地里,我們可以期待微軟推出更加成熟的虛擬現實操作系統成功搶占安卓系統的部分市場。
微軟與主機VR 關鍵詞:Xbox在手,天下我有
索尼在E3上已經公布了大家期待已久的PS VR的價格和發售時間,今年10月份VR游戲主機終于要“橫空出世”了。對于微軟來說簡直是災難級別的消息,最近幾年索尼憑借旗下的PS 4游戲主機積累了大量的游戲玩家,從目前形勢來看微軟的Xbox很難與索尼在游戲內容上進行抗衡。
微軟如果不加快步伐,很可能被用戶量龐大的索尼甩在身后。所以在最新的E3游戲大展上,微軟除了發布最新款的Xbox S,還不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不發售也要提前告訴玩家們,我們也準備好能完美支持4K和VR游戲的升級版Xbox ——Project Scorpio。而最近又有消息稱,索尼將會在年底發布新一代主機PS Neo,兩家在VR游戲行業內你追我趕,競爭異常激烈。
不過,自家不產VR頭顯的微軟還沒有公布“Project Scorpio”的VR頭顯合作設備商,但是去年微軟宣布與Oculus Rift合作,之前也有消息傳微軟計劃與Oculus合作在新主機上推出大量VR游戲。但是Oculus也有自己的內容平臺,連HTC也在成立自己的游戲開發小組,目前市面上也就這兩家能抗得過PS VR,微軟這次的態度如此模糊,可能會選擇將兩者都收入囊中嗎?
微軟這次既發布Xbox S,又推出“Project Scorpio”,其實顯得它在游戲主機行業競爭上的不自信和被動:競爭對手索尼實在是太強大,逼得微軟不得不趕進度,為游戲玩家打一劑顯示自己VR游戲實力的強心針。
對于微軟來說,開放的平臺和合作遠比自我封閉更重要
如果用一個詞來形容微軟的VR布局,我覺得最關鍵的應該是它開放的系統,無論是Holographic,還是UWP通用應用平臺,微軟讓PC主機和移動VR一體機,都離不開他們引以為豪的Windows系統。說到開放,想起Oculus最近因為獨占游戲不僅僅自扇嘴巴,還甩鍋給索尼的事情。其實對于一個新興的科技行業來說,一個封閉的系統并不利于長遠的發展,有些科技公司何不像微軟學習,以一顆開放包容的心態,多站在用戶的角度深謀遠慮一點。畢竟世界那么大,何必拘泥在自家的小圈子里沾沾自喜。
從目前來看,也許微軟的腳步還比較慢,但是吸取之前在手機市場上的教訓,微軟應該不會再甘于落后,我們可以期待幾年以后,微軟到底會在VR市場內發展的如何風生水起!
附錄:微軟AR/VR事件簡表
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