一波黑科技即將襲來!StarVR帶你感受他們的未來

巫盼 9年前 (2016-06-24)

游戲開發商Starbreeze將為其StarVR頭顯開發Roomscale跟蹤系統以及眼球追蹤等新技術。

一波黑科技即將襲來!StarVR帶你感受他們的未來

去年發布的StarVR在剛剛過去的E3上又火了一把,宏碁宣布與Starbreeze公司合作,繼續研發此前的StarVR頭顯。電影行業巨頭IMAX公司也決定與Starbreeze公司合作,為StarVR制作內容。最近,Starbreeze又向大家展示了正在研發的StarVR的新技術特性。

那這個在VR領域內動作頻繁的Starbreeze到底是何方神圣?據了解,Starbreeze其實是一家來自瑞典的游戲開發商,他們曾經制作過《暴力辛迪加》和《兄弟:雙子傳說》等游戲,并且是《收獲日》開發商Overkill的母公司,是 EA、505 Games 等公司的密切合作伙伴。

首先來了解一下StarVR頭顯的一些令人震驚的參數:橫向視場角210度,垂直視角130度以及5K的分辨率。StarVR擁有如此寬闊的視場角也表明了他們的定位:專門針對戶外高端虛擬現實體驗。

一波黑科技即將襲來!StarVR帶你感受他們的未來

如果沒有運動跟蹤基本上是白瞎了這么大的視場角,據Starbreeze的首席技術官Emmanuel Marqu介紹,他們正致力于研究自家的Roomscale 跟蹤系統,該系統所使用的技術不同于Oculus的Constellation(一款支援觸覺功能的腕戴式控制手把)和Valve的Lighthouse(利用房間中的非可見光來追蹤位置的探測盒子)。Roomscale 是一個“由外而內”的跟蹤系統,具體是如何追蹤的暫時還無法得知。Marquez表示他們計劃把跟蹤器附加VR體驗所需的不同道具上,例如《行尸走肉》體驗中使用的獵槍。不過,他們也在努力研究制造類似于Oculus Touch和HTC Vive控制器的通用輸入設備。

5k分辨率的Star VR需要很強的計算處理能力,體驗過這款頭顯的用戶表示頭部運動時候的視覺模糊感很大。所以Starbreeze將整合眼球追蹤技術到StarVR頭顯中,它允許頭顯自動檢測眼球運動并且設置IPD(硬件和軟件調整),同時支持注視點狀渲染技術。注視點渲染技術會集中渲染用戶視線的中心區域,周邊區域則以較低分辨率顯示,從而減少渲染場景所需的計算量。

除了對StarVR頭顯技術上的一些改進和優化,Marque還闡述了這款頭顯的用戶定位,其實從之前與IMAX合作就能看出,StarVR應該會是面向大型VR體驗場所和企業級別的用戶?,F在圍觀的普通吃瓜群眾可以散了,他們暫時并沒有計劃推出消費者版頭顯。

據了解,Starbreeze和IMAX合作的首個虛擬現實體驗中心將于今年在洛杉磯開放,體驗中心會有很多不同的VR體驗供消費者選擇,包括游戲內容、交互式內容、交互式電影等等。

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