VR都火上天了,MR怎么還在悶聲發大財?
要不是初創公司Magic leap的持續曝光,MR可能真的就這樣消聲覓跡了下去。排除某些產商正在悶聲發大財,開發商對于MR的敬而遠之確實存在一些道理。
2012年,Oculus的眾籌與Google glass原型機的發布,將VR和AR兩個概念帶到了公眾面前。沉寂了3年后,微軟在Windows 10的發布會上掏出了一款令人意外的產品,開發代號為“Project Baraboo”的全息眼鏡HoloLens。
就在人們猜測HoloLens的具體功用時,微軟拋出了一個陌生的名詞:混合現實(MR)。這讓人不禁回想起14年前的一場發布會,當大家都認為蓋茨背后還是老生常談的DX新版本時,伴隨著幕布掀開的是一臺名為Xbox的次時代主機。
HoloLens的推出不是微軟故意搞事,這款產品自2010年起已經研發了5年的時間,期間還誕生了像Kinect這樣的副產物?;旌犀F實的概念也不新鮮,佳能之前制作的頭戴顯示器MREAL就打出了MR的牌子。
相比之下,VR隨著時間的推移越炒越熱,AR也在穩步的發展。要不是初創公司Magic leap的持續曝光,MR可能真的就這樣消聲覓跡了下去。排除某些產商正在悶聲發大財,開發商對于MR的敬而遠之確實存在一些道理。
混合現實的概念還不清晰
最近,臺北電腦展上傳來了MR的新消息,微軟宣布開放Windows Holographic系統,這個平臺的前身實則為微軟與NASA的合作項目。
雖然微軟的執行副總裁Terry Myerson一再宣稱這是MR的未來,但wikipedia一直將Windows Holographic分類為AR系統,而此前The Verge的報道中也將HoloLens定位為AR設備。“AR+VR=MR”是一種比較常見的誤讀,MR實際上與AR更為接近,都是在現實中進行事物的投影。
針對MR的不同點,大致上分為兩種意見。一部分人認為MR中的虛擬投影可以與人交互,而AR不行;另一部分人認為MR投影的是真實事物,AR投影的是虛擬事物。
第二種說法顯然站不住腳,而第一種理論又有點模凌兩可,咎其原因,現在越來越多的AR產品也提出了“交互”這個概念,并非混合現實的專利。
baike.com給出的解釋是:
增強現實的虛擬物體只是簡單疊加于真實環境之中,并不能正確處理虛擬物體與真實物體之間的遮擋關系,而混合現實則要求系統能正確處理虛擬物體與真實物體之間的遮擋關系。
增強現實系統的虛擬物體一般很少,或只是一些簡單的2D文字,混合現實的虛擬物體或虛擬場景則可以很多(在增強現實與增強虛擬之間)。
這段文字可能與HoloLens的物體遮擋技術有關,但也僅僅只能作為一個參考。
MR主要用于高精領域,暫時還沒有消費級設備
HoloLens目前的應用實例大多還只與科研和商用有關,例如與NASA噴氣推進實驗室聯合開發的OnSight,主要利用火星車的數據來進行周遭環境的三維模擬,并且還包括執行編程和任務規劃等一系列功能。
雖然微軟也在努力布局HoloLens的民用領域,此前也推出了適用于3D打印機的建模軟件holoStudio、模仿Minecraft的Holobuilder,以及社交軟件Skype的應用,不過3000美金的價格實在是讓人有些無福消受。
相比微軟,近來頻頻出境的Magic leap則顯得高調一些,這要歸咎于公司公布的兩段概念演示,受視頻的影響,它們的事跡逐漸傳遍整個社交網絡。
然而,有些人認為Rony Abovitz只是個利用特效撈錢的騙子,微軟好歹還有供開發者試用的原型機,而magic leap什么都沒有。不過,magic leap早在2010年已經成立,2014年還獲得了谷歌,高通等企業總計5.42億美元的B輪融資,關于MR的研究他們已經布局了6年。
Magic leap設備的成本可能更低,其核心原因在于Magic leap采用的是視網膜投射技術,可以直接通過光纖,把光場投影到用戶的眼睛里;而Hololens使用的則是DLP技術,利用反射光和玻璃從側面成像,視角也只有120°×120°。
Magic leap在去年10月的宣傳視頻中標出了“無特效合成”的字樣,不過要等到實機演示的出現,估計還需要很長一段時間。
不是投資熱潮,初創公司難以發展
虛擬現實(VR)技術由于發展得早,這幾年又獲得了媒體的推波助瀾,所以引起了很多局外投資者的關注。他們通常不具備相關的技能知識,無法分辨概念和技術的差別,但這些資金的注入確實養活了一批初創企業,排除其中的歪瓜裂棗不談,那些充滿天賦的開發者也獲得了更多的機會。
而MR則有一點略顯尷尬,目前概念和技術都不太成熟,實現起來又頗為麻煩,導致開發門檻過高。大部分企業由于看不到市場前景,選擇另尋他路,成品的缺失又讓投資者無法產生興趣,生態難以達成。
除了財大氣粗的微軟一根筋走到底,Magic leap在早期其實是以AR技術起步的,本該是一展藍圖之際,Magic leap內部卻出現了一些矛盾。
在加州法庭的訴訟中指出,Magic Leap的兩位高管Gary Bradski和Adrian Kaehler涉嫌盜取公司機密,妄圖使用這些技術和人脈成立新的VR公司Robotics Actual。Gary Bradski則在被辭退后更新了自己的LinkedIn信息,表明自己從去年9月起就開始擔任諾亦騰的顧問,并且還身兼PerceptIn、Pinscreen等公司AI和AR的顧問工作。
拋開這些負面消息,阿里巴巴對于magic leap的融資倒是產生了一些積極的化學效應,越來越多的MR企業開始出現在大眾的視野中。
AMD聯合初創企業sulon推出了一款名為sulon Q的混合現實頭顯,坐擁steam VR的valve也認為MR技術有很大的市場前景。由Colin和Sarah Northway組建的Radial Games則一直在普及MR視頻的制作。
辯證的來看,MR的沉寂也并非壞事,那些具備條件的開發者可以免除市場和資本干擾,將精力集中在技術和產品的提升上。MR在市場上的受挫不過只是一次陣痛,其沉淀所積聚的力量,也許正在籌備新一輪的驚喜。
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