微軟推出VR系統“FlashBack”,號稱能提高移動VR用戶體驗
微軟推出自研VR系統“FlashBack”,宣稱有了這個“神器”,能夠讓移動VR媲美HTC Vive的體驗。
以谷歌的Cardboard為代表的移動VR頭顯設備,一直被人詬病其糟糕的體驗效果。最近,微軟研究院相關成員發布了一篇名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的報告論文。在論文中,作者詳細說明了移動VR頭顯如何利用FlashBack,解決那些糟糕的體驗問題,讓其性能效果媲美HTC Vive和Oculus Rift。
有人預測VR行業的發展方向必然是朝著便攜,自由可移動方向發展,而移動VR相較于HTC Vive等PC VR,更加符合這個潮流趨勢特點,但是現在的移動VR體驗卻是異常糟糕,例如分辨率低、系統性能差勁、圖形質量不高等等技術性問題。論文中提到的FlashBack系統,采用微軟全新算法,可以為低端智能手機和個人電腦提供高品質的虛擬現實環境體驗,解決了高畫質VR頭顯需要強悍PC、低端移動VR頭顯畫質不行的問題。
與傳統的實時場景渲染相比,微軟的FlashBack會提前計算和緩存好用戶看到的所有圖像,并且會在在脫機的狀態下進行全景圖像的緩存,壓縮之后存儲在系統內存和GPU顯存當中。這樣在運行的時候,FlashBack根據用戶的位置,調出相關壓縮數據進行解壓顯示出畫面給用戶就行了。舉例來說,一個解碼4K紋理最多使用8MB內存,但使用微軟FlashBack系統壓縮技術之后,它只需要100KB,FlashBack允許一個VR應用在設備上預選渲染整個過程,用戶也可以在網上下載自己所需要的VR幀。
研究人員使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift進行了對比演示,雖然性能有提高,但微軟FlashBack系統原型也存在無法處理大量動態對象的情況,看來這種原型還有很多需要完善和改進的地方。
報告論文中還說明了通過FlashBack,移動VR頭顯幀率將會提升8倍,而功耗會減少97倍,延遲也會降低15倍。然而對于FlashBack這種兼顧性能和畫質的超強悍處理能力,有網友評論道:“不要當帶上VR頭顯時候,眼前顯示的卻是‘您的VR正在升級,請坐和放寬’。”
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