eSmart:一場屬于VR的狂歡
eSmart將設立VR硬件、智能移動及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區。
自從去年VR業內開始出現“改變未來”、“成為下一個平臺”的聲音后,幾乎所有的數字娛樂展會里,VR都是主角,并且一次又一次地顛覆著人們的認知。
不久之前的GDC(游戲開發者大會)上,VR的明星效應遠遠的蓋過了手機,甚至有人戲稱,VR主宰了GDC。以往會在GDC上發新品手機的HTC這次只帶了HTC Vive,三星與扎克伯格也聯手用VR炒了一個大新聞。
“不可能的玩物”,“體驗差的累贅品”,“有那么點意思的東西”……這些都曾是人們對于VR的評價。然而,VR一步步改變了外界對它的認知。事到如今,上述稱號都已隨風而去,VR以顛覆式的體驗開始獲得大范圍的認同。
目前,VR在國內的發展速度幾乎不遜于國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬件終端的領頭羊。而在國內,暴風魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據,推進著VR硬件的迭代。但不爭的事實是,在硬件技術不斷發展的同時,VR內容存在著極大的缺口。
沒有內容的VR終端設備只是一個冰冷的機器。VR設備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內容的體驗至關重要。當下,VR內容只能給人以一時的體驗,不管游戲也好,電影、動畫也罷,尚沒有VR爆款內容的出現。
國內制作VR內容的團隊并不多,而至2015年年底,美國專注于VR內容研發的團隊已有七八十家,北美地區游戲開發者當中從事VR內容的比例達到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對VR表現出極大的興趣,但更多的是做VR終端設備的廠商受益其中,而內容團隊并不多見。如今隨著終端設備的不斷完善,產品迭代逐步增多,內容團隊有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽曾表示,2016年國內資本將向內容方傾斜。
實際上,終端設備與內容存在著相輔相成的關系,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年制作VR內容的團隊都有可能迎來一個井噴期,就像曾經智能手機市場普及之后,做手游的團隊如雨后春筍般冒出。VR內容的開發門檻要高于移動游戲,許多內容團隊初涉足VR領域,恐怕要經過一定時間的摸索。當然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來幫助開發者更直接地開發內容。Cocos無需修改引擎便可以直接在游戲邏輯層添加VR支持,并且支持海量VR設備接入兼容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。
順應時勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現實、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VRAR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。
作為中國首個以智能娛樂硬件為主題的大型展會,eSmart將設立VR硬件、智能移動及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現一場專屬于VR的盛宴。
7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內容團隊會帶著游戲或其他應用工具現身展會。我們期待在見到先進的VR終端設備之余,還能有優秀的內容與之搭配,帶給體驗者美妙的VR之旅。
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