熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

鎂客 9年前 (2016-04-25)

近日熱波科技聯合創始人魏明接受了鎂客網的采訪,就其對虛擬現實行業當前的發展以及熱波科技本身的規劃,發表了自己的看法。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

魏明,熱波科技聯合創始人,原iCNTV項目總監、原SMG百視通產品總監,智能硬件適配工程師,資深后端工程師,曾主導開發千萬級用戶的視頻分發平臺,為小米、樂視、三星SmartTV等項目提供服務。近日熱波科技聯合創始人魏明接受了鎂客網的采訪,就其對虛擬現實行業當前的發展以及熱波科技本身的規劃,發表了自己的看法。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

以下為本次采訪的部分內容:

鎂客網:虛擬現實技術在近年得到很大發展,你認為國內VR行業目前的形勢如何?

魏明:今年的VR硬件的出貨量在年底還會有一波高峰,但是估計真正啟動會是在明年,明年VR技術的一些硬件會更加成熟,目前還在探索期,所以今年我們公司的VR業務主題還是軟硬結合,和行業內的一些兄弟公司還有VR行業伙伴聯手打造一些精神產品。

今年年底,硬件那邊會有一個比較大的出貨單爆點。在我們內容方面在今年年底之前,也會有一個內容大量集中的時機。

鎂客網:據了解,熱波科技是一家專業從事VR全景視頻影視節目制作的公司。在VR行業掘金過程,早期遇到過什么困難呢?這些早期的問題又是怎么解決的呢?

魏明:作為VR視頻制作商,如果說遇到什么比較棘手的問題,主要還是在VR影視拍攝上設備上的空白。我們有專業的編導后期,但在設備上一直沒找到合適的一個方案。所以后期我們開始自己做設備,包括我們現在自己用的設備大概是七八套,其中有一半以上是自研的。

鎂客網:可否介紹一下VR熱播平臺最受歡迎的內容是什么?你認為還有哪些內容值得重點關注?

魏明:目前平臺比較受歡迎都是我們的主推內容,有運營團隊去深度運營,前期的主推內容以我們自制的日劇為主。當然有一大批流量是美女頻道,這是因為早期VR用戶主要是男同胞,比較喜歡這方面的內容。

在值得關注的方面,現在圍繞VR本身的特點的去定制片子的量比較少。更多是配合通過普通方法去拍去記錄的。我們下一部自制的視頻會在拍攝過程中考慮VR本身的特點,比如配合全景3D和各種人機交互的技術元素,用于提高用戶的帶入感和沉浸感。

鎂客網:在你看來,熱波在全產業鏈中的價值體現是在哪里?

魏明:首先作為內容的生產者肯定是處于產業核心層,VR的市場拓展對內容的需求量是越來越大的。隨著我們版權不斷地豐富,這也是我們將來核心價值和競爭力。

另外的重點是我們提供端到端的服務,與硬件廠商進行軟件定制的合作,保證我們在VR互動影片完整的公眾體驗,這屬于產業鏈的中間層。通過軟硬件結合來促進當前VR市場,我覺得是今年比較重要的打法。

鎂客網:今年被稱為虛擬現實元年,一定會有更多的內容研發平臺進入這個產業,你是如何看待其他競爭對手的?

魏明:我們的優勢是大量的獨家 和定制的服務渠道,盡量滿足源源不斷的需要,直接送到終端設備,來提供純視頻平臺所能提供的定制服務。雖然各平臺在年底都會慢慢涌現,但是我們已經做好準備了。

鎂客網:外界對熱波最初的認識來自你們的VR平臺和自制劇。你也在之前的交談中提到了正在做拍攝設備,包括你們的一些拼接技術也在實踐。那么VR熱播的具體定位是什么呢?

魏明:首先我們主營是VR視頻內容的生產者、提供商,同時我們做平臺以及與其他終端廠商的合作,都是為了使我們的內容更快、更大面積的直接落地。

我們并不是單純的是作為運營的CP方或者是一個PGC的角色,我們提供的是一整套的VR視頻的一個解決方案,從拍攝、制作、封裝、分發到用戶的手中,或者到集成產品直接到用戶手中,保證中間的環節都是有我們的技術成分在里面。到達用戶手中的時候,它的體驗是完整的。

我們希望能成為國內VR視頻的第一入口或者說是最受歡迎的一個入口。

鎂客網:可以介紹下當前的運營情況嗎?比如數據情況,日活、累計用戶、分發量等。

魏明:目前還在一個比較早期階段,整個VR的基礎用戶群還不是特別大。我們前期還沒有做比較重的推廣,還是主要還是自然的增長,現在用戶積累在40萬左右,分發量30萬左右。隨著與我們合作的廠商發貨量增加,VR大市場的普及,我們估計在年底會有一個比較大的爆點。

鎂客網:拍攝-制作-封裝-分發-到3C集成-用戶手中,在這個生產鏈條中,熱波是否會考慮鼓勵小的內容制造商生產內容并提供技術支持,,最終發布在熱播平臺,相當于是你們的UGC?

魏明:我們還沒考慮出售我們的技術服務,不是我們出售一個技術服務就能撐起一個IP團隊,其中有大量的工作量以及設備成本。至少在早期,VR制作不是一個小團隊或者消費級用戶選擇的一個方向。

我們會選擇性給一些比較好的PGC團隊,提供我們一些我們后期技術的幫助。所謂后期幫助,是在他們完成影片拍攝制作的時候上傳到我們平臺的同時,我們會在影片上加入技術互動的元素。幫助用戶在觀看他們影片的時候,提高一些沉浸感和交互感。

幫UGC給他們提供技術服務,幫助他們制作VR片子。我們覺得在這個時機還是不合適,這個很大程度取決于硬件的普及?,F在沒有合適消費者硬件,對我們來說也無能為力。只能通過大型的PGC的用戶,以及比較大一點的設備商的服務才能得到比較好的效果。

鎂客網:關于互動這部分可以在具體闡述下嗎?

魏明:互動方面,市面上的體驗產并不是特別很多,我們還在一個自研的階段。我們現在能實現的交互手段有一些,但不是特別多。比如通過投入動作的識別,來影響影片的進程或者一些選項。這里面具體的細節不方便透露,大家以后觀看我們影片的時候,或者使用我們影片的時候都會發現驚喜。

鎂客網:這種交互的技術,很大程度也和用戶觀看的設備是否支持相關,對嗎?

魏明: 對,基本是這樣。如果有交互設備我們會支持他的交互手段,包括沒有太多的交互能力的硬件比如普通的VR盒子,我們是插手機在合作里面,是無法支持手勢識別,我們也會加其他的基本的互動手段在里面,保證讓所有用戶都可以體驗VR交互,只不過有更多交互能力的設備會有更多的交互體驗在里面。

目前,我們的一些交互手段是剛剛研發出來的,準備在接下來的片子里植入技術手段。之前我們的片子還沒加入太多交互元素,這個月月底上線的片子將有一些交互手段在里面。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

顯然,當前階段熱波科技正專注于打造內容生態,注重核心競爭力的提升,開放外圍平臺的構建,據悉年底前熱波科技或推出一系列加入交互手段的VR視頻內容,至于細節魏明并沒有透露太多,表示要將懸念留到視頻推出之際。有趣的是,魏明曾表示未來VR游戲和視頻將沒有明顯的界線,因為虛擬現實本身的特性是沉浸感,讓用戶感覺自己身臨其境,當用戶真的進入角色的時候,很自然的會對里面的事物場景做出反應。未來的VR視頻一定會強調交互感,不同的反應對應不同的結局,這和游戲其實確實沒什么兩樣。

關于熱波科技:

熱波科技是一家專業從事VR全景視頻影視節目制作的公司。公司主營方向包括VR影視原創制作,VR視頻合作拍攝,以及VR內容獨立運營平臺等。

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