Unity Labs負責人:VR主題公園和MMORPG游戲是很好的盈利方式

周彤 9年前 (2016-04-14)

Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設計師Timoni West在Unite 2016大會上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”。

4月10~12日,Unite 2016開發者大會在上海靜安香格里拉酒店召開。本次會上,Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設計師Timoni West在會上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”,這是一款能讓“所有人開發VR游戲”的編輯器,不過暫時還未上線。

Unity Labs負責人:VR主題公園和MMORPG游戲是很好的盈利方式

同時,在會后的采訪中,兩人還對現階段的VR市場、VR設計、技術交互、盈利等方面進行了探討,在盈利方面,他們認為,VR主題公園和MMORPG游戲這兩種是很好的盈利方式。

Unity Labs VR編輯器:讓所有人都能簡單開發VR游戲

在會上,Timoni West演示了Unity Labs的一個新工具——VR編輯器,從演示的視頻來看,用這款工具可以很便捷的進行VR游戲開發。游戲中的所有素材都變成一個個模塊,直接將模塊拖入場景中,可以隨意對任意模塊的大小和角度以及人的視角、位置進行調整。

VR編輯器演示視頻:

不過,這個編輯器暫時還未上線。Timoni West提到,迄今為止這個演示僅僅是先進實驗室內部的嘗試,還沒有真正在市場當中為開發者能夠大規模使用。我想不久的將來這個編輯器一定會上線,為大多數開發者使用,能夠給他們帶來便捷。當然現在還沒有真正開發成功,但是我相信,如果你不斷嘗試使用3D編輯器,它會熟能生巧,越做越快,甚至速度超過2D的編輯器。我們有這個計劃,beta版本在今年年底會上線,開發者可以嘗試一下我們的Beta版本,也就是我們的公測版本。

VR何時能普及,誰也無法確定,但今年是VR元年

Facebook的CEO扎克伯格曾經說過,VR技術運用到大眾市場還需要十年左右的時間,對于這一事件的預判根據,Sylvio Drouin認為,Facebook CEO預示的這個時間,主要有兩個原因,一個他認為現在像這樣VR的體驗,一個是要戴上一個頭盔,在頭盔的情況下才能看到;還有一個是手上有一些手柄,或者很多VR、AR重疊他認為這種感覺對人來說也是一個外在的負擔,所以不會完全達到完全融入真正的體感體驗,他這樣說有他的道理。

Unity Labs負責人:VR主題公園和MMORPG游戲是很好的盈利方式

但是我們認為,像VR這個行業還是一個先鋒的行業,我們目前知道現在發展到這樣的程度,但是明年發展到什么程度,或者三年以后發展到什么程度,十年以后發展到什么程度,這個我們都不知道,我們是一批探索者,我想對于每個人來說,或者對我們探索者來說,我們最終有一些新大陸的發現,會找到新的領域,比如說像VR當中或者我們有新的劇情的發現,通過新的劇情也會成為一個切入點,能夠更好的吸引到我們的使用者。像在去年的Oculus Connect大會當中,是Oculus lab實驗室有一個叫做麥克的說過,VR是一個先鋒的行業,所以我們這些人目前在VR這個領域工作的人,我們其實是開路者,我們之前沒有任何的先例,所謂我們覺得它是否成功和失敗的關鍵因子,所以對您這個問題沒有一定的確定的答案,是由我們來決定它最終朝成功還是失敗。

不過從計算機的運算能力來說,我們認為技術在現在已經是大大發展了,在過去并不是智能手機非常普及,或者計算機電腦非常普及,或者物聯網非常普及,但是現在所有這一切都很普及。像我們所說的計算機的運算能力、個人電腦運算能力已經達到非常高級的能力,能夠創造非常好的互動VR體驗,還有計算機也已經不如普通的家庭,還有智能手機等等,所有這些從技術層面來講這些條件已經具備,所以我們認為今年應當是VR的元年。

VR設計上需要注意:幀數、互動點、平臺差異

VR技術如何設計才可以給用戶帶來最為舒適的交互體驗?對于這一問題,Timoni West提到需要注意三個部分。

首先一個是它的幀率,我們不斷優化每秒幀數,讓玩家不頭暈;

還有一個是在游戲當中有哪些可以跟玩家互動,哪些地方不可以和玩家互動,在真實的場景當中,比如在這個房間里,大家前面也看到桌子上的水瓶,我們和任何實體的物體都可以活動,但是游戲當中不可以,在其他的比如2D游戲中,有光出現,或者有敵人出現,要和敵人對抗在傳統游戲當中是這樣的情況,在VR游戲當中完全不一樣的,有的是這樣背景、場景不可以跟他們互動的,但是有些是可以互動的,所以在那些可以跟他進行互動的道具或者目標物之間要好好設計,比如有的地方可能設計一個按紐,或者有的地方可以開門,這個門有一道光提示你這個門可以打開,或者有一個觸發器可以把門打開,所以我們要設計這樣的東西能夠讓我們的玩家可以跟游戲當中的道具進行互動,讓他能夠有互動的體驗,這是非常重要的;

第三是平臺的差異性。在不同的平臺,像這樣互動的體驗也會不一樣,這個在我們設計當中我們要進行非常好的考慮,不同的平臺它的互動體驗的設計,它的一些因素或者它的一些限制都是不一樣的,所以這也是我們在整個設計過程當中考慮的,通過這個考慮才可以給玩家非常好的互動體驗。

中國對VR的熱情和重視超出發達國家

對于中國和海外地區在VR領域的熱度差異對比,Sylvio Drouin稱中國更加開放,更加擁抱VR,對VR的熱情和重視超出發達國家。

首先從故事講述來說,大家知道在北美或者中國,因為有不同的文化背景,所以故事的講述形式、內容也不同,所以我認為對于VR到底熱門程度多大,和各個不同的國家文化的因素息息相關,中國更加的開放,更加擁抱VR,其實跟它的環境和它的文化底蘊是息息相關的,這是超出發達國家對VR的重視程度或者火爆程度。

還有另外一個例子我想引用作為類比來舉證,比如像街機,在北美沒有像在中國這么熱門,在中國有時候有街機游戲主題的公園產生,這個在北美是無法想象的,像VR也是這樣。還有另外一個類別是多人玩的游戲,可能中國是一個人口眾多的地方,多人玩的游戲也比北美更加熱門。所以像VR也要不停的探索吸引更多的人對它進行關注,也和這個國家當地的文化程度息息相關,和這個人民是否有探求探索的元素在里面息息相關。

VR主題公園和MMORPG游戲更容易盈利

對于VR現階段最大的盈利問題,Sylvio Drouin提到,在中國我覺得如果在VR上面盈利,主題公園是一個非常好的點子,我們把各種各樣的VR體驗,各種各樣游戲或者VR的產品都放在一起,放在一個主題公園里面,比如大家知道像有一個叫做VOID的公司,在他們的體驗館里人們背著背包戴著頭盔,真實體驗出物理的實景和槍的玩法,中國也會有像主題公園的形式,人各種各樣的用戶都到主題公園來玩,這樣主題公園的投資人可以開出比較高的價格,比如一天30美金或者50美金,這樣就不會擔心盈利的問題。各種各樣開發商所開發的內容就一起放在主題公園里面來,供大家一起游戲一起體驗,這樣我覺得是最最好的盈利模式。

Timoni West:另外一個是MMORPG是多人角色扮演的游戲,不僅在2D方面,其實3DVR方面大家也可以一起玩兒,不管在什么國家,哪個城市大家都可以一起玩,像我的朋友他拿到多人游戲的裝備,馬上他就想起跟他的朋友一起玩一起體驗,所以MMORPG也是一個好的方面幫助他們盈利。

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