光有Gear VR不夠,三星聯合Nibiru布局VR一體機生態

周彤 9年前 (2016-04-14)

面對虛擬現實這塊大蛋糕,三星已經等不及了。

據SuperData的預測,在下個五年,整個虛擬現實市場收入將達400億美元,年均增長率61.3%。一時間虛擬現實變成各大廠商熱捧的“小鮮肉”,也影響到了一些科技大亨的布局,比如一向“愛好廣泛”的三星。

鎂客網從內部人士處獲知,三星將與睿悅Nibiru推出基于其Exynos7420處理器深度定制的VR一體機ROM。這意味著繼智能手機后,三星將在VR生態鏈中扮演同樣的角色——硬件提供商。

推出Gear VR,切入移動VR

光有Gear VR不夠,三星聯合Nibiru布局VR一體機生態

雖然虛擬現實似乎從今年才開始受到大眾的關注,但三星早在 2014 年的柏林消費電子展上就已經推出了Gear VR。甚至三星在很早以前就開展了虛擬現實產品的研究。2005 年,三星就獲得了一項頭戴式顯示器的專利,該專利最開始用在了一部翻蓋功能機。據稱,這是首次用手機來做頭戴式顯示器的主屏。

在Gear VR發布之初,三星曾表示,創造基于手機的虛擬現實環境更有利于這一技術的普及。換句話,如今打著“為移動VR而生”的廠商用的不過是三星用過的老梗。早在兩年前,三星就已經搶灘移動VR市場,并穩步前行。

由于目前主流的主機式VR頭顯對硬性設備的要求較高,用戶想要更好的體驗VR需要投入高昂的設備更新費用,因此行業分析機構普遍不看好2016年主機式VR會帶來爆發式的市場成長。而國內的VR行業則效仿Google的Cardboard方案將更多的研發重心投入在移動VR上。

除了Gear VR,三星又看上了VR一體機

如我們所知,VR一體機配置有獨立處理器并且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示,具備獨立運算、輸入和輸出的功能。說得通俗一些,就是智能手機去掉了通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,加強位置感應,并把其做成頭戴式設備。

光有Gear VR不夠,三星聯合Nibiru布局VR一體機生態

前不久大朋VR推出一款號稱“最強國產”一體機,這款產品配備三星AMOLED 2K屏幕和與Samsung Galaxy S6相同的三星Exynos7420處理器,以及ARM的移動處理器解決方案。里面兩個很重要的關鍵字“2K屏幕”和處理器都恰好與三星扯上了聯系。

三星與大朋VR深度合作不足為奇,移動VR是虛擬現實未來發展趨勢已成共識,而一體機也被業界認為是移動VR的未來。

上月在TFC大會鎂客網采訪大朋VR CEO陳朝陽時其就曾提到:“小型化、移動化、便攜化決定了VR一體機一定是 VR 行業的未來。”(參看鎂客網文章:大朋 VR 陳朝陽:VR 創業正當時,一體機一定是 VR 行業的未來)

與Nibiru合作,打造VR一體機生態鏈

目前,開發高端VR一體機門檻很高,不僅要自主開發硬件還得自己定制ROM。對于大多數VR廠商來說,并沒有大朋VR那樣的實力,即使了解VR一體機的前景也心有余而力不足。而三星與Nibiru達成戰略性合作后,有望徹底改變這種現狀。

作為三星進軍VR一體機的重要合作伙伴,睿悅信息Nibiru早在去年就和intel聯合發布了全球首款搭載Nibiru VR ROM與intel“芯”的VR一體機。在此前一次對Nibiru核心團隊的采訪中,他們曾向鎂客網表示他們最新的ROM中融合了FBR(前緩沖渲染)、ATW(異步時間扭曲)等核心算法技術,能夠顯著縮短頭顯的延遲和提高刷新頻率,這也是解決VR眩暈的關鍵技術。由此鎂客網認為,三星此次與其合作,正是看中了Nibiru在VR一體機ROM上的技術積累和提前布局。

其實這種合作模式在移動市場并不新鮮,早在前幾年智能手機逐漸成為主流的過程中,像高通、MTK這些芯片巨頭就和很多專注于移動手機ROM的廠商合作推出基于其芯片深度定制的ROM,來幫助中小廠商快速推出產品。

光有Gear VR不夠,三星聯合Nibiru布局VR一體機生態

因此,三星此舉意在降低中小廠家采用Exynos7420處理器開發VR一體機的難度,拉攏更多廠商使用其芯片方案。當然,作為一款高端芯片,這也將大大降低行業高端VR一體機的進入門檻,加上一些硬件設計解決方案提供商的配合,廠商們剩下的工作基本只剩下工業設計及供應鏈管理,而三星將以硬件提供商的身份成為不可或缺的一環。

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