微軟 Xbox 功能更新,可能實現與 PS4 用戶跨平臺聯機對戰
微軟 Xbox 將更新“跨平臺聯機”功能,可能實現 PS4 平臺與 Xbox 或 PC 平臺聯機。
許多游戲玩家受最初選擇平臺不同的限制,無法與一些志同道合的玩家組隊,也無法與平分秋色的玩家進行一場酣暢淋漓的競技。這一現狀將被微軟發布的“跨平臺聯機功能”改變,在今天 ID@Xbox 計劃的主管 Chris Charla 發布的公開信中,“跨平臺聯機功能(Cross-network Play)”無疑成為 Xbox 未來將更新的性能的亮點。
這一功能的發布首先能夠實現的是 Xbox Live 的 Xbox One 玩家和 Windows10 用戶能夠通過聯機來游戲。不僅如此,Xbox 用戶和 PC 及其他主機平臺可以在不同網絡包括 PC 網絡進行聯機,可以實現無阻礙的競技。不過這只是技術層面上的允許,是否真正開通這項功能還要取決于游戲開發者。雖然有一些游戲例如 Psyonix 旗下于今年春季上線的《Rocket League》(火箭聯盟)已經確定支持這一新功能。
但許多玩家對此并不看好,有玩家指出很久以前微軟就干過這種事,Halo 初代就是主機和電腦同臺對戰,那戰績實在沒法看,微軟就沒敢再這么搞。還有些玩家從設備方面表達了他們不贊同的想法。網友炒雞韓大蝦表示跟 PC 對戰 FPS 主機是玩家的噩夢。玩家 gameshunter 也表示如果真的這樣的話主機玩家又要回想起被 PC 玩家支配的恐懼了。
的確跨平臺聯機功能帶來便利的同時也制造了一些麻煩。對于車球聯機產生的影響并沒有特別明顯,但槍戰武器的使用由于 PC 對鍵鼠操作在游戲中占據了硬件操作上的優勢,在對戰過程中產生的影響就變得恐怖了。
微軟在公開信中闡述了對其他網絡平臺參與“跨平臺聯機”功能的態度是開放。這也暗示了它希望 PlayStation 平臺也能參與這一功能的想法。
雖然微軟平臺和 PlayStation 平臺的兩大玩家論戰已久,此功能的發布也能夠實現玩家們從理論論戰到實戰的過渡。但索尼似乎并不會買賬,一方面從銷量和市場占有率來說索尼 PS4 總銷量已逼近 3800 萬臺,微軟 Xbox One 總銷量才突破了 2000 萬部大關,索尼在次世代主機市場遙遙領先,似乎無需與死對頭合作。
另一方面,兩個平臺的用戶,由于操作工具的不同無法公平的對戰。有玩家指出那 PS4 用戶絕對吃虧,用 DS4 那爛手柄怎么能玩過 Xbox 手柄的。我在 PS4 上用轉換器來連接 Xbox 手柄的。
客觀來說,跨平臺聯機功能的存在對扶持小眾游戲的發展有很大的意義,同時它還能讓更多人看到聯機的好處。
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