400 億美元!SuperData 調整對虛擬現實市場的預估

周彤 9年前 (2016-03-11)

這一次,SuperData 降低了短期增長目標,增加了硬件預測。

作為數字游戲和播放媒體領域的研究機構, SuperData目前在幫助媒體公司分析虛擬現實市場。近日, SuperData 調整了對全球虛擬現實市場營收規模的預估。

一、未來五年,虛擬現實持續走高

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如上圖,SuperData 認為在接下來的五年內,整個虛擬現實市場將不斷擴大。值得一提,SuperData 曾預測 VR 市場今年將實現 51 億美元營收,但現已將這一數據下調到了 37 億美元。讓人意外的是,公司預測 2020 年虛擬現實市場整體收入將高達 400 億美元。

二、虛擬現實有望重振PC市場

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通過這張表格,我們能更清楚地看到,每個細分市場的比重??梢钥闯?,虛擬現實也將帶動 PC 市場,也就是說 PC 的需求將逐年增加。這個近年來進入疲軟期的市場預計將再次迎來春天。此外,主機端和移動端市場也將逐年的擴大。在 2016 年,移動端、主機端和 PC 端虛擬現實市場的收入分別為 8.61 億、12 億和 16 億美元。隨著虛擬現實技術逐漸普及,設備售價下降,SuperData認為到 2020 年,移動端、主機端和 PC 端 VR 市場的收入分別將達到156億、85億和163億美元。

三、虛擬現實軟件收入將反超硬件

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關于虛擬現實硬件與軟件,SuperData 認為今年的軟件市場尚未開發,但是隨著軟件內容越來越豐富,我們 VR 軟件收入將在 2019 年實現對 VR 硬件收入的超越。到 2020 年,軟件收入將達到 249 億美元,預計比硬件收入高 9 億美元。

對此,SuperData 研究主管兼虛擬現實負責人 Stephanie Llamas 表示:

“與主流硬件和軟件公司交談過后,我們堅信這個預測能更精確反映虛擬現實市場的真實情況。正如預料的那樣,由于硬件要求低、價格低和推廣,移動端設備的市場化程度將高于 PC 端。這將是第二大領域娛樂行業的主要目標群體。VR 游戲在 2020 年營收將達 69 億美元,主要依賴于 PC 和游戲機。”

四、虛擬現實硬件需求量超過此前預計

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今年以來,各大廠商都推出了自己的 VR 設備,而這樣密集的發布新品,市場會趨于飽和么?SuperData 預計至 2016 年年底,全球消費者將購買 1680 萬部面向移動平臺的 VR 設備。而在高端虛擬現實頭盔方向,這家公司認為到年底 Oculus Rift 和 HTC Vive 的總銷量預計在 200 萬臺左右,PlayStation VR 和其他非主流設備將售出約 260 萬臺。顯然,這樣的數字可以讓業內人士感到又驚又喜。

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總而言之,接下來虛擬現實市場將如雨后春筍一般蓬勃發展。其次,PC 端、移動端以及主機端的需求都將逐年提升。最后,VR 軟件收入將在 2019 年開始反超硬件收入,并在 2020 年開始遙遙領先。

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