結合人體部位,將虛擬現實做到更完美

周彤 10年前 (2016-02-03)

加入身體部位對虛擬現實技術使用時的操控,增強沉浸感。

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現在,為了增強虛擬現實的沉浸感,很多虛擬現實公司都在試圖開發出更好的動作捕捉技術,加進實際的動作,勢必會帶來更好的游戲體驗。除了游戲手柄,也有不少公司在探索加入眼睛、頭部、手指等部位進行操作。

今年上半年,Oculus Rift和HTC Vive正式發布之后,會有更多的VR產品出現在市面上,但是目前最為關鍵的就是,如何控制虛擬世界中的事物以及怎么和虛擬現實中的事物進行互動?其實這個問題在十年前就已經出現了,也是早期VR設備一直在探索的內容。

Oculus的VR頭盔配備有無線Xbox One手柄,今年還會發布能帶來更好沉浸體驗感,并且可以追蹤運動的控制器——Oculus Touch。此外,HTC Vive會配備一對手杖形式的控制器。但是目前來說,這些控制器都還不完善,不符合我們使用身體的方式,比如在探索黑暗洞穴時,點擊按鈕的話就會覺得很別扭,而且控制器拿的時間長了會手酸。

Eyefluence公司覺得自己可以解決這一問題。它正在開發眼球追蹤技術,表示可以在虛擬現實世界完成任何的事,比如擊打隱藏動物,點出菜單和進入導航應用等等。David Stiehr表示:用戶一直都在看著,那為何不用眼睛進行控制呢?

Eyefluence該項技術來自于2013年收購的一家叫做Eye-Com的公司,后又開發出一種柔性電路,配備有攝像頭、照明源,以及其他小硬件。這種電路可以用在很小的金屬底盤之中,未來也可以被嵌在虛擬現實的設備當中,但具體的應用時間還不能確定。

據體驗者使用過后的評論表示:Eyefluence的技術很容易上手,簡單訓練之后便可以自主地在主屏上進行不同應用的選擇。甚至還可以自由地進行平移和大小的縮放。體驗很自然,就和平時眼睛的使用一樣。

結合人體部位,將虛擬現實做到更完美2

還有一家名叫Gest的公司也研發出了另外一款設備,是結合手指使用的。這款設備安裝了一個運動傳感器,有四個環,可以套在手上。這款產品除了用在虛擬現實上,也可以用于其他領域。

Gest公司的CEO Mike Pfister表示:這款產品除了可以用于游戲,還可以運用在工作當中。設計師可以使用Gest來處理計算機生成的模型,或是活動手指模擬鍵盤輸入。

當然,這兩款產品要被大眾接受可能還需要一段時間,但是現在的虛擬現實技術已經可以做到不使用手柄操作了。Rift和Vive已經可以使用基本的頭部追蹤技術,通過傳感器來了解頭部的位置,然后轉換成相應的動作。當然,更為平價的三星Gear VR等設備也已經在使用這項技術了。

虛擬現實游戲和服務公司Metta已經可以使用頭部追蹤技術,提供的視頻都環繞在用戶的眼睛周圍,只要轉動頭部就可以進行瀏覽。當然,需要在一段時間保持穩定的前提下進行選擇。唯一不好的就會需要在返回的時候進行按鍵的操作。

雖說以目前的技術來看,還有很多不完善的地方,但是都是在努力減少用戶感受到虛擬現實并不真實的干擾。

相信會隨著技術的進一步發展,結合人體本身的使用會更好,可以帶來更為真實的虛擬現實使用感受,實現它僅僅是時間問題。

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