VR/AR與二次元,不要露水緣
三次元看上了二次元?真是忠犬遇女王?
這么多年了,小編作為一個資深的腐女,中二病也是越來越嚴重,常年混跡于二次元,與三次元人類之間無法跨越的鴻溝也是也是越挖越深,那苦悶,那痛處,也是不要不要的了。來來來,咱們行文之前先讓小編哭會兒。(仰頭問:蒼天啊.......)好了,(正經臉)再啰嗦估計就得遭群毆了,現在我們開始正文部分。
三次元對二次元的進軍
每每辛苦的coser大大們穿越人海,行走在大街小巷,總會引來無數人“熱切”的目光,問:這是誰家的孩子又叛逆啦?這么奇裝異服,招搖過市的。哼╭(╯^╰)╮!“愚蠢”的人類,那明明是美美噠好嗎?
可見,二次元與三次元之間那厚厚的城墻啊,看來一時是逾越不了的了。但是,誒,小編要說的是但是,也不是沒有好轉嘛,現在有一門新興的技術已經橫空出世了,那就是VR(虛擬現實)或是AR(增強現實)技術。這兩者呢有一些區別,但也有相似之處,簡單地說就是前者是通過計算機系統進行現實場景的模擬,后者則是在現實場景中加入虛擬的事物。原本呢二者在三次元發展的好好的,但是時運不濟啊,技術不到家,用戶們呢也不夠壕,暫時還消費不起太高端的機子,太低端的呢又不中用,不愿意碰。為了謀生,為了生財,商家們啊就開始打算盤了,誒,他們突然發現二次元世界貌似有著巨大的商機!因此,就向我們伸出了橄欖枝~~~~~~~~
杭州美盛對創幻科技投資2000萬,拿到創幻科技35%的股權,以此來發展二次元市場。二者原本都是立足于二次元市場的產業,不僅在做動漫等內容、線下活動,還有結合VR/AR設備使用的二次元產品,此次合作勢必就是完善VR/AR技術在二次元市場的布局,進一步進軍二次元市場。
最近消息顯示,A站再次獲得來自軟銀的6000萬美元投資,之前就已經獲得了來自優酷土豆領投的5000萬美元融資,大力發展原創內容;B站也是同樣,獲得巨額融資之后購買了大量的版權,以此減少版權之爭,走可持續發展道路。兩者如此受投資人的青睞,無疑是市場已經看到了腐基宅人群的巨大購買能力,以及二次元市場的潛力。
由此可見,完全屬于宅男宅女的二次元產業鏈已經暴露在了太陽光下面,原本遭受排斥與不解的小眾群體正在逐漸攻占主流的三次元市場,特別是VR/AR產業,已經將“資本主義”的狼爪投向了這里。
一場露水緣是福還是禍
但是,誒,小編要說的還是但是:大陸對于版權意識的缺失以及大量的盜版行為讓大陸二次元的原產地——日本樹立了厚厚的防范意識,國內的廠商要想拿到日本動漫的大IP可謂是困難重重啊,或者可以說是幾乎拿不到的。那怎么辦呢?市場這么好,總不能空著吧?于是,很多人就想到了國產動漫,沒有進口的,我們靠原創總行吧?當然啦,小編是非常期待我們的國漫的,滿滿的民族情誼有沒有?但是,有一點就是,原創雖好,像《大圣歸來》《秦時明月》等也已經獲得了大量二次元同袍的認同,但是目前為止其實還沒有非常穩固的粉絲群體,產生濃烈的情懷,更別說那些名不見經傳的小作品了,像《火影》這樣的幾乎是不可能的事??梢?,現在的VR/AR二次元產品并不能吸引眾多核心的二次元人士,重度腐基宅。
同時,也引發了另外一個問題:商家們既然吸引不來眾多核心的二次元人士,穩定不了軍心,沒有死忠粉怎么辦?好辦,他們想到了2.5次元的人士們,也就是所謂的泛二次元群體。這部分人不排斥二次元,對動漫等作品還有相當的興趣,那么對加入了VR/AR設備的產品想必也會產生不少的興趣。因此,將二次元的目標人群擴大,進行更偏向于大眾或是三次元人群的產品制作,抓住更多2.5次元人。
這是目前國內VR/AR廠商想加入二次元元素,打造新式營業模式的兩種基本解決辦法,但是卻不想存在一個致命的缺點,就是一旦將人群擴大,沒有細分市場,沒有垂直目標用戶,那么也就意味著形成不了死忠粉。要知道二次元的“死宅們”可是非常非常挑的,不是好作品是吸引不來核心人群追捧的,而更多2.5次元人能給的也僅僅是當時隨意的玩一玩,看一看,想要抓住他們的心?哎,難??!
沒有了死忠粉的支撐,國內想將VR/AR結合二次元打造新式商業模式的商家們是無論如何也走不遠的,就像是沒有粉絲的山寨手機,哪一個不是露水情緣,用用就算了?作為腐基宅大軍中的一員,還是相當不愿意看到這樣的場景的,畢竟VR/AR設備的進入,勢必會成為二次元世界新的表達方式,誰不愿立體地去感受自己喜歡的人物呢,這可是比YY更刺激的體驗方式啊。
來自星星的祝福(嚴肅臉,非穿越)
當然,也不是說全盤否定現在商家們的行為,畢竟也是有做得好的。作為一個70后,卻可以毫無壓力的打入90后圈子,不掉馬甲甚至都不能發現早已是大叔的陳堅,在這一領域做得就相當得好。早年,他也開過動漫店等一系列的二次元產業,隨后在做自己的創業項目。
目前,他們做出來的AR形象卡片已經收獲了不少的受眾,在二次元領域贏得了廣泛的好評。就是因為他定位準,抓住了二元次的核心人群,堅持不懈地做品質產品、優秀產品,絕不馬虎。雖然說他的“超次元”也有2.5次元的受眾,但是核心目標客戶還是基于重癥二次元人群。同時,他也表示2016年勢必會迎來VR產業的一次大泡沫,會有團隊難以繼續,因此,如何抓住核心人群,形成死忠粉,才是VR/AR產業贏得二次元市場歡迎的本質之道。
所以啊,要想贏得“美人歸”,核心玩家才是VR/AR該重點關注對象,一心一意,做出好產品,一場露水緣可是會讓你們死的很難看的,O(∩_∩)O哈哈哈~?。ó斎焕?,小編還是很期待的,給你們比哈特?。?/p>
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