多人互動+真實動作,助力VR沉浸感

周彤 10年前 (2016-01-26)

VR老出戲怎么辦?有場景、有動作、還有小伙伴,帶來更真實的虛擬現實體感。

對于很多不喜愛玩游戲或是看電影的小伙伴來說,究其原因,很重要的一點就是他們的代入感不強,總覺得是虛擬場景,怎么也無法投入其中,自然就感受不到樂趣了。

對于VR(虛擬現實技術)而言,這更是一種至關重要的影響因素。因為很多的體驗都是在座椅上完成的,哪怕把你置身于“懸崖”的邊上,如果游戲者一遍遍地告訴自己這僅僅是虛擬場景,不會有危險的,那么游戲的效果也是無法出來的。但是,如果想辦法讓你的虛擬場景和現實中的動作相結合,會不會增加很大的真實性?

在這次的圣丹斯電影節上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現實demo提供了這樣的一種體驗。它是由瑞士一家專門做動作捕捉的研究所Artanim所開發的。機構創始人Sylvain Chagué表示,他們的這個產品是一個全身的VR沉浸系統,而且可以支持兩個人同時玩。在游戲當中,你不僅可以看見你自己,還能看見你的小伙伴,甚至于給對方傳遞物品都是可以實現的,道具可以做到虛擬場景與現實同步。

多人互動+真實動作,助力VR沉浸感2

此外,為了完成這個逼真且支持多人共同參與的虛擬現實體驗,Chagué和同事Caecilia Charbonnier并沒有使用HTC Vive提供的現成追蹤解決方案,而是專門為此開發了一套定制系統。在整個游戲房間里,安裝了12個Vicon紅外攝像頭,追蹤系統遍布Oculus Rift、玩家手上和腳上的小型傳感器,可以實時了解玩家的位置。同樣的原理還運用在了游戲的所有道具上,比如火炬、劍等等。

另外,值得一提的是,他們還會游戲者準備了一個輕便的硬塑料背包,其上覆蓋滿了傳感器,并且同時裝有一臺PC。只要游戲者背上這一款背包,就再也不用被各種電線所糾纏了,可以自由地在房間里面走動。

Chague表示,在虛擬現實當中,運動包含兩種數據,一是Oculus端的數據,數據變化的很快,而且不包含位置信息,所以延遲很低,屬于快數據;二是運動捕捉數據,相當的精確,但是延遲卻很高。因此,Artanim做的就是將兩者的數據進行整合,在保證精確的前提下能夠做到低的延遲。

多人互動+真實動作,助力VR沉浸感3

該系統需要建立一個虛擬的游戲場,差不多在100-200平米之間,那么就可以保障用戶自由地施展。因此,Chague還計劃將這一技術應用在一些主題公園里面,可是做到商業化,目前,他們已經和法國科技公園Futuroscope正在進行合作。

一旦增加了真實的動作和現實空間,那么勢必會做到沉浸感的大幅提升,那么游戲者的體驗感也會大大增強,應該不會還沒開始就出戲的吧。

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