Intel以VR一體機為支點,撬動移動VR市場
用“芯”的產品來了。
2015年11月,Oculus創始人Palmer Luckey發了一系列推特,重點強調虛擬現實的未來屬于移動頭顯。他抱怨電線電纜阻礙了PC虛擬現實革命。隨后其和三星Gear的合作也印證了他們在移動VR方向的布局。隨著VR產業生態構建的逐步成熟,用戶對殺手級的應用的需求越來越急迫,相應地對硬件的要求也越來越高。在目前階段,做出一款兼顧軟硬件又有誠意的移動端VR產品,Intel真用“芯”了。
Intel公司是世界上最大設計和生產半導體的科技巨擘,在研發微處理器、芯片組、板卡、系統及軟件等方面具有驚人的能力。去年,英特爾與騰訊聯合建立“游戲創新實驗室”,基于英特爾架構平臺為中國廣大的數碼娛樂玩家開發和優化更多更好的游戲產品,提供卓越游戲體驗。2015年12月30日, Intel將與睿悅信息Nibiru聯合推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與Intel“芯”的VR一體機,也是Intel 和Nibiru 首次嘗試windows10版的虛擬現實產品,同時更是全球首個支持android 和 windows10雙系統切換的VR設備。
此次Intel與睿悅信息Nibiru的新品將著眼于移動VR設備的市場需求,并基于睿悅信息的Nibiru SDK體系及Nibiru VR系統來研發,其中Nibiru VR系統提供先進的算法和系統支持。對VR、交互、VR音頻和圖像處理進行進一步提升,針對低延遲頭部跟蹤技術和反畸變反色散有了更強勁的支持。同時本次發布的新品還支持PC、XBOX主機等,通過多屏互動打造交互娛樂的新時代?;蛟S,這也是Intel公司選擇與Nibiru進行深度技術合作的擴大自己產業生態鏈的立足點之一。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
