VR游戲創業:2016會迎來春天,收入或超百萬美元

周彤 10年前 (2015-12-16)

2016年內全球范圍內就將產生收入達到100萬美元的VR游戲產品。

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盡管科技巨頭紛紛布局占位,VR設備持續推陳出新,但目前VR游戲似乎一直在不遠的地方游離徘徊,難與廣大玩家親密接觸。雖然VR技術有所發展,但內容的稀缺已成為VR游戲不能快速進入大眾生活的重要原因,甚至嚴重制約著整個產業的發展。對于VR游戲這個新興的領域來說,業內人士確非??春?,他們認為明年將會是VR發展重要的一年,有人表示:2016年內全球范圍內就將產生收入達到100萬美元的VR游戲產品。

根據市場研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場上硬件廠商的虛擬現實設備銷量將達到3000萬臺,產生逾40億美元的銷售額?,F如今索尼、Oculus、微軟、谷歌以及三星的等各大科技巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在眾多科技企業的支持下,VR游戲的未來十分具有想象力。既然如此,VR游戲大熱的背后又有什么值得我們探索的呢?我們不妨一試將眼光放得更長遠,一起來看看VR游戲的未來吧!

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2016的VR游戲會有質的飛越

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根據Digi-Capital的報告,VR游戲設備將于2016年前后開始從早期的實驗室、小規模使用或2B業務轉向大眾消費市場,為達到這一轉變的要求,VR游戲設備應當達到高性能、強續航、優質視覺效果、沉浸感、實用性、靈活性、可穿戴和足夠便宜等七項技術基準。

1、交互性:現有VR游戲設備基本上涵蓋了所有信息輸入方式,包括觸覺、動作(手勢和體位等)、語言等,未來的發展方向在于提升現有交互設備的精準度,降低其錯誤率,同時開發新的信號識別和輸入模式,有望實現對眼神甚至腦電波的識別和應用。

2、續航能力:現階段VR游戲產品主要為電腦連接式頭戴VR設備,內置完整的計算存儲通信交互模塊,可以完全獨立使用的VR產品尚不多見。根據Digi-Capital發布的技術規范,未來移動VR產品的續航能力應當在6個小時以上。此外在衡量產品續航能力的同時應當考慮到設備工作時的發熱所帶來的性能降低和體驗降低問題。

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3、視覺效果:會提供更高的流暢性和更好的畫面渲染能力。 

4、價格方面:大眾化的VR游戲產品的定價應當在普通消費者的可接受區間范圍,如Oculus與三星合作的手機盒Gear VR大幅降價。

5、銷量方面:與2015年相比會大幅增加。如VR硬件的領軍企業Oculus將會在2016年一季度發售Oculus Rift的消費者版,預計年內的銷量突破100萬套。

6、市場方面:市場也會進一步擴大。首先,Oculus Rift + Gear VR明年的整體爆發已給基于Oculus平臺的VR游戲提供了一個用戶規模百萬級的游戲平臺。其次,Valve與HTC合作研發HTC Vive頭盔。另外,主機游戲紛紛動手VR,這里包括PS4、XBOX。最后,國內各種VR眼鏡創業公司也會提供VR游戲一個兼容市場。

從Oculus商店的游戲產品現有下載量情況來看,多半在1萬下載量左右,最高下載量的VR游戲累計下載量在3萬-4萬之間,隨著2016銷量的大幅增大,單款游戲的下載量很有可能突破100萬,就算以現在手游典型的0.99美元、4.99美元定價,突破100萬美元也是妥妥的,更何況它的價格不止這點呢。

2016的VR仍會面臨很多問題

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雖然VR設備可以為玩家帶來前所未有的臨場感,但現階段也存在諸多硬性的問題在阻礙著它的進一步普及。一是計算能力,虛擬現實游戲對設備的計算能力要求很高,但目前移動端計算能力難以有力對此進行支撐;二是續航問題,由于計算量大,電量消耗量也就更大;三是發熱,計算量大容易出現發熱問題,這會讓玩家感到不適;四是SDK及大量開發引擎的頻繁更新,會給研發者帶來壓力及煩惱。

不同于手機、平板的顯示面板,頭戴式VR設備采用的是投影顯示原理。通過透鏡調整焦段在短距離向眼睛投射影像,顯示器、透鏡加上各種運動追蹤、芯片和外殼等部件,再加上復雜的線纜連接,決定了VR設備的體積和重量與輕便相去甚遠,且不適合長時間佩戴。

為了追求極致的浸入式體驗,VR游戲的操作往往更多的采用體感方式,與當年FPS游戲剛面世時玩家會暈一樣,很多玩家在體驗VR游戲稍久也會出現頭暈的現象。這種現象主要是由于玩家本身處于靜止狀態,而視覺接受的畫面處于運動狀態,與暈車和暈船的現象類似。目前而言,虛擬現實的存在還只是屬于一個創新的東西,或許它還存在著許多人們尚未發覺的隱患。如果說將虛擬現實中某些不好體驗的產品強行推向市場的話,都可能毀了VR多年來取得的進步,如果想要成功的話,VR游戲中是絕不能容忍動態眩暈的。

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其實這些都是一個新的領域開拓初期常遇見的挑戰,但正是它才剛剛興起,規則還沒有被制定,不像老的平臺已經有一些巨頭壟斷,所以這個平臺對任何人來說都是平等的,大家都有機會。一旦成功,便會為整個行業的發展做出巨大的貢獻,甚至會徹底改變人們的生活與娛樂方式。這是一條荊棘之路,然而亦是一條榮耀之路。

現在,VR技術已經趨于成熟,我們有理由相信,未來我們的游戲方式將會隨著VR設備的完善而改變。不過技術的積累是需要時間的,要想進一步改進VR設備的便攜性、操作性以及價格等問題,真正實現VR設備消費數碼化,可能還需要有一兩年的積累階段。

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