2015年度VR游戲風云榜:未來VR游戲該怎么玩
年度最具潛力VR游戲公司發布,暴風科技、上海樂相科技、焰火工坊、睿悅信息Nibiru、3Glasses、TVR入圍。
2015年中國游戲風云榜線上投票將于12月15日正式開啟,中國游戲風云榜于2004年首次舉行,到2015年已經是第十二屆。十二載陪伴,風云榜見證了中國游戲行業的發展和變遷,也見證了國內玩家的成長歷程;十二載輪回,今年風云榜將以“不忘初心”為主題,與玩家們去共同尋求最初玩游戲的感受,同時也寄望游戲廠商,在未來制作出更多優秀的游戲產品。
本屆評選共設5個年度十大獎項、16個年度最佳獎項,以及5個編輯選擇獎項,共有179家企業,總計430款游戲參與。其中,最引人注目的莫過于最具潛力VR游戲公司的評選,現在我們一起去看看入圍都有哪些公司吧!
暴風科技于2015年03月24上市,主打產品“暴風魔鏡”是國產虛擬現實硬件的代表產品之一,目前已經發布至第4代。此外,暴風還推出了“暴風魔眼”等配套智能硬件。如今,暴風魔鏡業務已逐漸拓展至VR內容、SDK等領域,擁有移動VR內容平臺“暴風魔鏡APP”,并已成功打造中國第一部VR電影《成人禮》和中國第一個VR游戲社交平臺《極樂王國》。
不可否認,以暴風魔鏡為代表的虛擬現實業務,在一定程度上助推了暴風科技的發展,這一點也被其當做彰顯實力的資本。而從現實情況來看,虛擬現實業務的發展前景并不明朗。首先,“暴風魔鏡”是一款虛擬現實眼鏡,配合暴風影音開發的魔鏡APP,在手機上看電影可以實現IMAX效果。其次,使用過暴風魔鏡二代的用戶反饋,其影片播放畫面還達不到宣傳中的IMAX的效果。從視覺效果上看,就像在看一個3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充滿視野。雖然能感受到3D效果,但是與影院級體驗還相差甚遠。另外,行業競爭愈發激烈。
雖然暴風魔鏡是國內虛擬現實眼鏡的第一批開拓者,但是這份優勢將會漸漸消失,與暴風魔鏡同類型的虛擬現實眼鏡越來越多,如蟻視科技的機饕、七鑫易維的PlayGlass、大相科技的Virglass。國內的虛擬現實技術尚處于起步階段,虛擬現實技術離大規模普及使用還有一段很長的路要走。因此,暴風科技唯一能值得炫耀的虛擬現實業務,未來有多大前景,還真是不好說。
上海樂相科技:國內用戶粘性最高的VR內容平臺“3D播播”
上海樂相科技有限公司是一家以技術驅動的產品公司,業務包括虛擬現實終端的研發和內容平臺的建設,旗下VR硬件產品主要是E-系列大朋虛擬現實頭盔和V-系列大朋魔鏡。大朋是樂相科技新推出的虛擬現實頭戴顯示器。它擁有120度的視場角(FOV),為用戶創造完全沉浸的虛擬現實游戲體驗;75HZ的游戲幀率,將動作延遲減至最低;OLED全高清、低延遲、低余暉特性,對頭戴顯示暈眩癥說再見!配置的非球面光學透鏡,精準畸變矯正軟件,游戲體驗自然更上一層樓。
此外,樂相推出的VR內容平臺“3D播播”聚合了多部VR游戲及在線高清3D視頻,總用戶超150萬,日用戶活躍量過3萬,次日留存用戶達40%,是國內用戶粘性最高的VR內容平臺之一。在造福廣大用戶的同時,也向各類企業提供全套的虛擬現實技術解決方案。
與其他同行相比,樂相科技擁有完整虛擬現實創業團隊,在硬件上擁有超前的核心技術參數,它還擁有龐大的自主開發的SDK,極大的方便了游戲廠商定向開發大型虛擬現實游戲,為全沉浸頭盔提供完全內容支撐。不過它與暴風科技相比,它的宣傳并沒有暴風科技那么好,如果以后能在這方面多多下功夫,或許它會發展的更好。
焰火工坊:國內首個VR影院
焰火工坊于2014年10月成立,公司創始人包括前媒體人婁池、張闖,以及曾任暴風魔鏡產品軟件研發總監的王明楊,是國內最早涉足VR內容服務的專業互聯網公司。2015年4月焰火工坊發布了開發工具VRfires SDK,5月宣布國內首個VR影院上線,官方表示VRfires SDK能將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內,追平三星等國際公司。目前該SDK下載已超4000次,至少有200個開發團隊或個人在使用這一開發工具。2015年8月,焰火工坊已獲1000萬人民幣首輪融資,由APUS領投,豐厚資本跟投,融資后焰火工坊估值達1億元人民幣。
不同于暴風先產品后內容的方針、也不走雷蛇東西多軟件不強的老路,焰火似乎在等一陣風,也正如靈鏡、樂蝸、Depth VR、Google等公司所期待的那樣,在技術基本完備、內容庫積累量足夠時,那陣好風才會將承載著完美內容的硬件產品全線推出。而焰火并未等,所做的恰恰是在“造風”。彌補各大硬件產品SDK適配的不足,以下謀上,以一擋百,才是焰火慣有的風格。四月底推SDK、五一后推VR影院、五月下旬推VR游戲,緊鑼密鼓的產品投放,意味著用戶將會有更為精準、及時的內容源。這種先軟后硬的推廣思路也造就了現在的焰火工坊。
睿悅信息Nibiru:國內最為領先的游戲外設驅動提供商
南京睿悅信息技術有限公司旨在建立物理世界和虛擬世界的橋梁。公司主導研發的Nibiru SDK體系通過交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術建立起了貫穿軟件、硬件、外設、游藝設備的上下游生態體系,讓科技改變用戶的娛樂方式。
它也是國內最為領先的游戲外設驅動提供商,具有移動互聯網領域從硬件外設、智能終端到驅動軟件和游戲適配方案的全線整合能力,其主打的中間件產品——Nibiru游戲,擁有多項Android外設連接專利,國內外超過50%游戲外設廠被該公司產品授權。業務涵蓋VR硬件、SDK、內容等領域。
其中,睿悅的重點產品Nibiru VR SDK是針對虛擬現實中3D圖形渲染、3D聲音、外設交互的整合開發工具包,可以讓各類VR游戲和應用獲得更好的體驗。Nibiru的硬件代表產品有一體機V002、Nibiru夢鏡等,此外還擁有VR內容平臺“Nibiru虛擬現實游戲中心”。目前公司在上海,南京,深圳,北京和美國硅谷都設立有代表處,以全開放的商務共贏模式營造外設類手游的良性生態圈。
睿悅信息Nibiru希望用自己的方式,迅速占領第一批百萬級虛擬現實用戶。豐富的游戲內容,眾多的設備和手機配合廠商,親民的定價策略的市場侵占性,開放的合作態度是睿悅一貫的商業態度。無論虛擬現實技術會引發游戲行業怎樣的變革,它本身的腳步都不可能停止,廣義上,它的應用起于游戲當然不局限于游戲。睿悅信息以其對游戲體驗的顛覆,將和眾多合作伙伴一起進入虛擬現實游戲時代。
3Glasses:全球首款量產2K虛擬現實頭盔
3Glasses專注于智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作,擁有10年以上VR技術沉淀,是國內最早從事VR的公司之一,其主要產品包括全球首款量產2K虛擬現實頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒等硬件,以及不同引擎的SDK開發包。目前3Glasses官網加微信的注冊用戶約10萬,在全國還擁有約1000家VR線下體驗店。
從3Glasses目前的業務來看,3Glasses正在逐漸形成一個集“平臺+內容+硬件+交互”產業生態,這種布局勢必會對引導更多優秀內容進入VR行業等方面產生積極影響,更加有利于VR產業的發展壯大。
TVR:專注于VR內容制作
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現實游戲開發商,由北京大學多位優秀研究生和專業游戲行業人士共同創立,專注于民用級虛擬現實、互動娛樂等領域的內容制作已有三年時間。目前主打產品有虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》(Finding VR)等。其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平臺,引發行業關注。據悉,目前TVR已基本與索尼達成合作意向,明年將向PlayStation VR平臺提供游戲,成為該平臺的首批開發者。
TVR或許是大學生創業成功的典范,對于這家公司,除了支持還是支持!不過,TVR小團隊的時間窗口有限,當虛擬現實行業真正爆發,國內成熟的網絡游戲巨頭入場,小團隊就面臨被抄襲、超越的風險。所以趕在爆發前,做出真正可玩的游戲就至關重要。
VR真的虛擬嗎?假如你沉溺其中,它就是現實。當戴上頭盔時,你敢跨越現實中的懸崖嗎?當天空流火之時,你的夢想會駕起虛擬現實的翅膀會飛躍成功嗎?雙刃劍有利有弊,有良心的公司才能做出造福大眾的產品?,F在,你認為哪個企業能夠突出重圍?
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
