看我的神預測:2016年VR十大發展趨勢
VR技術用夢想照進現實,2016又將朝著怎樣的方向發展,一起來看看吧!
每每談及虛擬現實技術,總覺得離我們那么遙遠,就像科幻大片里展示的黑科技一樣,不知什么時候才能在我們的生活中實現。但又感覺是那么近,因為虛擬現實技術的蓬勃發展讓我們有理由相信在不久的幾年內就能走進我們的生活。
沒有什么比VR技術更值得讓市場期待,我們即不過分高估也不主觀低估??梢灶A見的是伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR迎來小爆發。在這一年VR又會朝著怎樣的方向發展呢?在2016到來之際,請隨著我一起去看看VR的十大發展趨勢。
預測一:2016年大眾對VR了解將會加深
2016年是讓更多群體了解虛擬現實是什么的重要一年。有些人甚至都沒聽說過它,而有些可能只是用Google Cardboard粗略地體驗過而已。市場調查機構Gartner的分析師Brian Blau說:“在某一天,大家將會意識到VR的價值,而且這種認識與以往有所不同。”
虛擬現實將來是否能找到一款殺手級應用或一種最受歡迎的使用案例還有待觀察,但是它會形成一種意識,就是人們用虛擬現實設備更喜歡做什么。
預測二:越來越多的人使用與參與VR
2016年加入虛擬現實技術行列的人是越來越多了,相信在不久的將來,虛擬現實技術會迎來一個春天的。不論是虛擬現實的電影,還是虛擬現實技術的游戲,現在距離我們都不遠了。我們作為消費者,只需要坐等就好。
明年隨著虛擬現實技術的發展,相對應的設備價格也會出現下降的趨勢。我們能想象到,當某一天,VR設備如果像手機一樣,普及到人手一個,那畫面不敢想象呀!
預測三:VR將會出現更多預算的內容
ABI Research的Eric Abbruzzese說更多的錢會投入到虛擬現實內容當中。先前一些主要的影視,如《分歧者》(Insurgent)、《侏羅紀世界》(Jurassic World)、《火星人》(The Martian)和《星球大戰》(Star Wars)都已經創造了虛擬現實體驗來加強他們的營銷工作,但暫時不要期待虛擬現實影視。
預測四:用戶的目的大多只是為了嘗鮮
Blau雖然覺得在2016年VR會大規模的普及,但是他覺得購買者還是那些對虛擬現實有興趣、愿意花錢買不一定實用靠譜的技術產品的人。因為這部分人可能已經體驗過虛擬現實,甚至可能已經有相關的設備。他們充滿好奇心,他們喜歡嘗鮮。企業用戶也會有這樣的特點,不管它們是不是大品牌。企業的部分部門不會介意做嘗鮮者,如公關部、營銷部和產品開發部。
預測五:頭戴式VR設備仍是主流
作為顛覆性的顯示設備,頭戴式可視設備擁有廣闊的市場。除了常見的游戲、電影,它還能應用于教育、軍事、醫療、企業、電商等多個領域——網購衣物時,如果不去實體店也能體驗到衣服試穿的真實感,這樣的體驗無疑會很受歡迎。
預測六:VR將更加注重交互
在2016年,為滿足用戶的需求,VR將會與周圍的環境進行更多的交互,用戶可能會在四周到處走動來體驗VR帶給他們的樂趣。
預測七:多樣性會增加,但仍然存在問題
電子游戲產業在多元化方面的表現一向都不太穩定,通過在網上被大眾炮轟的“玩家門”事件可管窺一斑。而虛擬現實從本質上來說和電子游戲有很多相似之處,所以也難免有同樣的問題,包括如何吸引更多的女性和少數族裔加入,不僅僅作為消費者,而是作為內容創建者。
預測八:VR發展速度可能會變緩
目前,VR發展迅速,一方面由于新鮮感,不少人會對它產生好奇心。但隨著時間的發展,他們的興趣可能會逐漸降低。華盛頓大學人機交互界面技術實驗室的主任Tom Furness指出,“我們在造勢一段時間后,引進一款新產,不久后,它的熱度會減退,人們會厭倦它。我們也因此回到某種發展停滯的狀態,介于我們之前的狀態和2016年的狀態之間。”
預測九:產品可能供不應求
由于用戶大量需求,產品可能出現斷貨。以今年11月份Gear VR的為例,發售的時候被搶售一空,就連亞馬遜上也斷貨,這成了個大新聞。對于一款剛剛推出的產品而言,這是一個不錯的頭條,但目前我們都還不知道三星到底生產了多少臺Gear VR。
預測十:蘋果和任天堂不會推出任何虛擬現實產品
對于果粉,請不要抱這樣的期望,還是趁早死心吧!
總的來說,對于2016的VR領域,還是有不少期待的。
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