磕磕絆絆的全景相機之路
全景相機知多少。
說起全景照相大部分人都不是很陌生,現在只要是功能稍微齊全的手機都有自帶。但是有一個問題就是,拍的好的,用得好的其實并不多。主要是全景照相的技巧是關鍵,不是誰都可以掌握的準的。
盡管如此,但并不影響它在照相界“高端洋氣”的存在。同樣,在觀影體驗上也是經常被用到,很多號稱是5D的巨幕電影或者在虛擬現實技術上被應用的極其廣泛。因此,相關概念現在已經從國外流入到國內,許多廠商爭相進行項目開發,現在,相當熱門的就是全景相機的研發。而其中比較特別的就是運用了兩個攝像頭,可以進行360度拍攝照片或是視頻的相機。那么全景相機到底是怎樣的呢?我們一起來看下:
一、起因
近幾年是虛擬現實技術大爆發的時期,各大企業都在爭先研發。但是,目前大多開發公司均過于注重硬件而忽略了內容上的補充,導致了消費級VR設備存在相當大的市場阻力。于是很多廠商就看到了全景相機在VR設備上補充力,開發了VR全景視頻,進一步打開內容上的局限。完美幻境原本也是做VR頭盔,后來轉做了全景相機,而暴風魔鏡推出暴風魔眼也是類似的原因。今年,市場上類似的產品更是如雨后春筍般涌現了出來:國內的Wipet、Insta 360、UCVR等,國外的三星、Google、諾基亞、360 Heros、Jaunt VR、Next VR、Bubl等都在做相關產品。
雖然全景相機和VR捆綁的比較厲害,但也并不是所有的全景相機都是為了VR而產,還有許多獨立的消費級全景相機。當然,也有一些VR專家認為,大多數的全景相機并不能夠拍出3D的效果,沒有VR設備的全景相機也就沒有VR的視覺震懾力,是比較差的用戶體驗。但這也依舊并不能阻止全景相機的實際應用,很多的消費級產品廠商致力于將其定位在一個“手機伴侶”的角色,作為手機拍照或是攝像的一個延伸產品,打造消費級的全景相機。
華為2012實驗室VR/AR領域專家張夢晗表示,目前市場上的全景照相機不管攝像頭是有兩個、三個還是十六個,甚至還有所謂的光場相機,但是總體上都可以大致分為三類:
(一)普通定焦全景:攝像機固定焦距(無窮遠),只能拍攝2D全景,沒有3D效果,這是最大眾的一種;
(二)3D定焦全景:攝像機固定焦距(無窮遠),但是左右眼可以拍攝出不同的3D效果,攝像機的數量也更多,比如三星project beyond和Google Jump等;
(三)光場變焦相機:可以多次同步變焦拍攝,然后匯聚到同一幀畫面里,且能夠保持不同距離物體的清晰度,目前有NextVR和Lytro等概念性產品。它需要更多的傳感器和變焦鏡頭,甚至多達上百個,同樣成本也不是一般消費者可以承擔的;
目前市場上的消費級全景相機大多都是第一種普通型2D拍攝,且能夠做到足夠小,讓用戶有更好的體驗。雖然不能拍攝出很好的3D效果,分辨率上也比專業的全景相機要差的多,但是可以保證低成本下的低售價,擴大用戶購買門檻。
三、國內技術情況
張夢晗表示:目前國內全景相機用的較多的是多GoPro攢機方案,最早由國外的360 Heros提供,開源了3D打印的架子,給國內的團隊提供了生存之道。只要有了GoPro架子,進行DIY全景相機、PS全景視頻其實也并不難,但難的是攢機方案的軟硬件。
首先,硬件上多GoPro的方案雖然可以控制多達50臺的GoProWiFi遙控器,但是卻很難做到精確的幀同步。而Upano的多GoPro方案中添加了一個蜂鳴器,就是為了在內容同步的后期處理上調整起來更容易。
其次軟件方面在于拼接和后期處理上,若想進行簡單的處理可以直接使用OpenCV,里面有封裝好的API,或者基于SIFT自己寫拼接算法。但是要做到精確的無縫拼接,則還需要在拼接前不斷調整對比度平衡,拼接后再次加工,減少縫隙,做到自然過渡。
大多數廠商也表示,全景相機最關鍵的核心在于軟件的開發,具體了說就是拼接算法和全景播放器的設計。國外已經有了做的比較好的拼接軟件和播放器,比如VideoStitch Vahana,不僅提供了實時拼接軟件,還可以教用戶如何攢機。國內也有,深圳的萊瑞特,號稱是“國內最早采用6只GoPro拍全景視頻解決方案的公司”,并且表示下一步就是要推出全景直播方案,類似于Vahana,且拼接軟件完全來自國外,國內目前尚無類似產品,若是有的話也可以進行合作開發。
張夢晗還闡述了目前國內實際上還沒有一家公司具有真正的核心技術,產品做的比較好的現狀,大多號稱自己研發算法的廠商其實都是根據國外開源了的版本再結合自己的鏡頭參數和鏡片參數做了修改和定制加工后的產品,并不是完全自主研發的核心技術。
UCVR的吳宗沅也解釋說道:完全進行自主研發算法的成本大概在500萬到800萬,時長近半年,相當高。比如加拿大全景相機團隊Bubl的亞太區負責人譚穎就表示,他們家已經有了完全自主研發的算法,這由40人的團隊,歷時5年,成本將近1000萬加幣(約5000萬人民幣)才完成的。還曾先后獲得了Google和三星的投資,預計今年正式進軍中國,與樂視共同進行全景視頻的拍攝工作。
四、具體市場現況
國內大多數沒有“核心技術”的全景相機價格還是比較親民的,門檻較低,比如UCVR EYE的眾籌價為899元、暴風魔眼為999元、還未正式上市的完美幻境也約為1000多元;然而有自主算法專利的Bubl的售價則將近3500多元人民幣,差距較大。
僅憑參數是無法判斷到底哪家的產品拍攝效果更好,具體的還要等待產品評測才能揭曉答案,但是要想真正做好一臺全景相機其實并不是那么容易。張夢晗表示:任何一體化設備的研發都很難,一個好的光學產品應該能夠做到一次性自動完成所有的事情,絕非需要大量的后期操作和調試,這樣的拍攝效率太低,成本也很難降得下來,那么售價就很難做到親民。
完美幻境的張博表示:除了視頻質量,還有其余的關鍵因素需要考慮:如清晰度、分辨率;結合APP的使用體驗;外觀的設計和材料的選擇;體積質量、可攜帶性等等都需要改進。他們也曾考慮過三鏡頭的設計方案,但是體積、成本都太大。對于消費級全景相機來說,便攜性是一個相當重要的因素,就像為什么GoPro賣得比手機好,就是因為它夠小,夠方便,同時還可以自由固定。
全景相機的好壞和手機攝像頭類似,不僅取決于鏡頭和傳感器,還有曝光、銳利度、白平衡等拍照效果的設置,調試這些都需要好幾個月才能完成。這也就是為什么蘋果的拍攝效果要比更高規格的產品要好得多的原因。
但是就目前來說,國內還沒有統一的標準,沒有哪一款產品可以做出高質量的VR視頻,傳統相機產業也已經把目光轉向了VR設備這一塊,那么就意味著留給DIY的全景相機企業的機會將越來于少。
五、發展趨勢
對于消費級的全景相機而言,Bubl的譚穎表示產品越做越小,第三代幾乎可以裝在手機上,結合智能手機使用,這將是巨大的市場潛力;完美幻境的張博則補充到:未來將涉及專業的3D全景相機領域,這也是行業趨勢,Jaunt和NextVR已經在進行研發了;華為的張夢晗則表示:Google也已經在推公版的GoPro拼接方案,如果YouTube對Google Jump提供了特殊支持,那么將成為PGC(專業內容生產)的行業標準,從而縮小行業風險,制造更多的機會。
無疑,未來的拍攝世界是屬于擁有更好視覺體驗的高科技智能產品,國內企業必須具備敏銳的市場眼光,才能抓住機遇,迎接挑戰。
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