精華中的精華,北美VR開發者中國行終點站——南京站完美落幕
睿悅北美VR行的最后一次活動在古都南京舉辦,活動非常的成功。這也代表“北美VR開發者中國行”的圓滿收官。
由Nibiru睿悅舉辦的北美VR開發者中國行在經過北京、上海、深圳三地的活動后來到了古色古香的文化古城南京城。這也是此次活動的最后一站。
此次活動的舉辦地選在了文藝氣息濃厚的南京藝術學院。首先是Nibiru的海外事業部總裁賈濤簡單介紹了此次活動的VR游戲產品以及開發團隊,并且他針對在VR游戲開發的過程中出現的一些常見問題做了簡單的分析。之后賈總向南藝的同學們介紹了公司的運營模式和發展方向,同時也表示希望能夠有更多的興趣愛好小伙伴加入其中,為海外市場儲備更多人才。
在活動還沒有正式開始之前,到場的小伙伴對于Nibiru推出的VR一體機展現出非常濃厚的興趣,也進行了現場體驗。許多小伙伴表示這種VR真的超贊,玩的不亦樂乎。操作簡單,且讓身體和游戲完美互動,很多體驗者表示很快就能上手。
下午三點的時候活動正式開始。第一位發言的是來自北美VR的開發者Richard Hogland,他先簡單向大家介紹了VR的基本信息,隨后向大家展示了他所發明的游戲Daydream Blue的視頻片段。這款小游戲簡單易操作,很有意思。通過在虛擬的游戲世界中,你可以釣魚、打高爾夫還可以和機器人對話。對此他也表示這款游戲的設計目的就是在于希望游戲者可以找到童真的感覺。之后他和現場的同學進行了互動,在問及游戲研發中最困難的部分時他表示是物理硬件和內容之間的協調。
隨后發言的是來自加拿大的獨立游戲開發兄弟團Shane Nilsson和Tyler Nilsson,他們也展示了自己的游戲產品。并且他們還針對在頭戴VR設備時出現的眩暈或者不舒服做出了分析,認為主要原因是大腦很容易被眼睛欺騙的,因此出現的不協調會導致使用時不太舒適。此外,游戲中不可控制的加速運動也有可能會造成眼睛或大腦的眩暈。他們建議在游戲中保持速度的一致性和穩定性,這對提升用戶體驗很重要。除了分析,他們這次也帶來了一些好的建議,游戲的簡短性是他們一直倡導的。對此他們也提供了一些小貼士:
1.盡量不要在頭顯上有頭帶;
2.游戲中的參數和幀率很重要,盡量保持固定的姿勢減少肢體移動會使你在游戲過程中減少不適;
3.嘗試使用更為簡單的頭顯,這樣會讓更多的的消費者更好地體驗到虛擬現實;
4.盡量設置一些短而小的游戲,避免在場景設置中避免穿越實體的情況;
5.游戲中的菜單字幕要簡短,菜單的設置也不要離眼睛太近避免引起不適,影響游戲效果;
以上這幾點可供國內開發者參考。
最后發言的是來自美國的Gasper Ferreiro,他專注于VR游戲的開發,多次參加Oculus等游戲開發者大賽并獲得重要獎項。開發者們認為VR還在起步狀態,需要上升的空間還很大。這也需要大家互相交流經驗共同使VR成長進步。不過他們也表示,在游戲的開發過程當中感受到快樂才是最重要的。
活動臨近尾聲,也宣告著“北美VR開發者中國行”的活動的完美收官。睿悅Nibiru表示此次舉辦VR的活動代表了VR國際化的交流和探討,也證明VR正走向成熟。這不光是技術上的交流更是文化的對接,也相互為對方帶來了更多的合作和學習機會。
此次睿悅組織的“北美VR中國行”的活動舉辦的非常成功,對睿悅的影響也是很深遠的。最開始睿悅是做操控和硬件驅動的,具有探索精神的他們也在發展的過程中一點一點成長,同時在研發的過程中也發現了一些弊端。為了更好地讓游戲玩家體驗到更高質量的游戲效果,他們也在試圖解決這些弊端。
從手游到TV游戲再到VR游戲三端的打通存在機緣巧合,但更多是基因決定和底層的技術積累。目前隨著Vr的發展,交互也變的越來越重要,睿悅信息Nibiru以Vr一體機撬動虛擬現實市場,通過音頻SDK、圖像SDK和交互SDK為全球范圍內的開發者提供系統的開發工具。
(圖片來源自南藝傳媒學院)
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