Oculus&HTC:VR設備何時能像智能手機一樣普及?

周彤 10年前 (2015-11-03)

Oculus和HTC Vive的創始人如何看待VR的發展?

在近日召開的TechCrunch Disrupt北京大會上,時下備受關注的虛擬現實自然變成了一個熱點話題。作為走在VR領域前沿的巨頭,OculusHTC Vive的創始人在現場相互分享了對這個行業的理解,其中不乏具有新意的觀點。

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一、在未來,VR設備的體驗會如何變化?

HTC Vive聯合創始人陳信生略帶幽默感的說,這個世界上只有兩類人——體驗過VR的和未體驗過的。在他眼里,能淋漓盡致地展現VR設備的魅力的,莫過于游戲體驗。比如,迪斯尼招牌動畫師Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush應用畫畫,VR與娛樂體驗結合在一起。

Dillion認為,VR體驗者將獲得更加一種強大的全感官體驗,使得用戶完全沉浸在計算機生成的世界里。如體驗者在安全的平地體驗高空墜落的感覺,VR設備帶來的沉浸感、存在感 。

二、VR設備何時能像智能手機一樣普及?

陳信生覺得普及的關鍵主要在于應用,在他看來現在在移動設備上也能獲得比較好的VR體驗,計算能力的增強、激烈的行業競爭都會推動這一目標的實現,但便捷的使用還是需要應用來推動。

由此Dillion表示,VR設備接下來的一兩年內走入大眾還難以實現。主要表現在受到現在移動設備配置上的約束,僅僅是VR體驗的前提,即90HZ的刷新率,手機的芯片計算能力都不能滿足。不過,這也可能推動硬件企業生產更強大的芯片。

三、VR還能在哪些意想不到的領域里應用?

陳信生VR電影也許將在未來流行開來,與VR游戲一樣,由于受眾的年齡層、開發引擎的3D化,與VR可以無縫對接。電影制作者會自然地關注3D體驗,未來的電影會被VR徹底顛覆,也許會帶來互動式、游戲式的體驗。

Dillion則更多地從經濟上考慮。他表示VR能夠提高醫療、軍事、旅游等行業的效率,擴寬生活的維度,擴展用戶與世界溝通的能量級和范圍。讓用戶更加廉價地享受全新的體驗,不再通過二維屏幕感受到有限的虛擬世界。

四、HTC和Oculus接下來的計劃

眾所周知,HTC Vive和Oculus將于明年年初推出自己的VR產品。據陳信生透露,HTC還在尋求游戲開發經驗豐富有游戲成功經驗的內容提供商進行合作,加快與開發者合作的步伐也是為了增加更多的虛擬現實內容。

雖然Dillion已從Oculus離職,但是他也了解Oculus的動態。這家公司也與Facebook展開合作,并已經開始調試新的設備、擴展VR應用。

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