Yumit餐盤:有了這個智能硬件神器,還用擔心熊孩子們不好好吃飯?

周彤 10年前 (2015-09-11)

duang~這個智能硬件可以改變孩子們對健康食物的看法。

正在長身體的孩子挑食,一直是眾多父母面臨的難題。在2015年,想讓不聽話的孩子吃掉盤中食物,以拿他們多玩幾分鐘的電子設備為條件利誘,無疑是既無奈又高效的方法。

最近,Wunderman公司發布了一個叫做Yumit智能硬件。Yumit是一個融入虛擬元素的餐盤,讓孩子們覺得自己吃下去的食物能夠在手機游戲中轉化成能量,幫助自己升級和獲得額外獎勵。

如此腦洞大開的智能硬件,其設計者是技術人員Rodrigo Gorosterrazu,同時他也是一個被女兒拒絕吃東西搞得相當頭疼的父親。他靈光一閃,發明了這款智能硬件,以解決讓孩子專心吃飯的問題。一根虛擬世界的胡蘿卜,最能誘導孩子們吃真實的胡蘿卜。

Rodrigo Gorosterrazu表示:“對現在的孩子們講吃蔬菜的各種好處,已經是徒勞了。”

Yumit盤子的工作原理很簡單,其周圍環繞著花花綠綠的LED燈環,隨著吃的食物變多,燈的顏色會逐漸由白色變成綠色。讓燈光和動畫效果把孩子們的注意力吸引到盤子上,利用強烈的視覺反饋,鼓勵孩子們不斷吃下蔬菜。

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Yumit盤子還能收集到很多信息。它甚至可以實時測量每一口吃下食物的重量,并當食物吃完了以后,相關信息會通過藍牙傳到應用軟件上。父母可以通過觀測每一口之間的時間差,知道孩子咀嚼的時間和結束用餐的時間。

Yumit最大的亮點是把實際吃下去的食物轉化為虛擬分數。通過游戲,讓孩子理解健康食物重要性。游戲的中對食物的暗示易于被孩子們體會。比如吃下蔬菜得到的獎勵比吃下高熱能食物要高。

目前,Wunderman團隊正在開發一種能充分運用這一點的游戲,可以想像,它配合流行游戲一起玩,應該會有不錯的效果。比如,如果吃更多的豌豆,可以在植物大戰僵尸里獲得更多的冰凍豌豆射手。Wunderman也在構思懲罰機制——如果孩子們不吃蔬菜,那讓他們無法繼續游戲。

據測試,這個智能硬件效果顯著,孩子們的飲食習慣得到了很大的改善。它在潛移默化中,改變孩子們對吃飯的看法,吃蔬菜是最容易得到高分的事。如果盤中的蔬菜越多,也許孩子們會變得越快樂,這在之前難以想象。

根據這一無敵的原理,我們還可以解決更多讓父母頭痛的問題,比如賴床、不愛學習等等。

據悉,Yumit還在測試階段,Wunderman計劃在將來讓它登陸眾籌網站。

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