能夠體驗癡呆病人痛苦的虛擬現實系統
四位澳大利亞史威本大學畢業生創建了一種虛擬現實系統,通過虛擬癡呆癥狀從而可以真切體驗病人之苦。
有句話說的好:“不聞不如聞之,聞之不如見之,見之不如知之,知之不如行之;學至于行之而止矣。行之,明也。”四位澳大利亞史威本大學的多媒體畢業生研發的虛擬現實系統就本著這樣的思維方式,虛擬癡呆癥體驗病人之苦。
這個項目始于2013年,這所大學在研究澳大利亞的老年癡呆癥,學生被要求提出能夠理解老年癡呆癥的方法,通過換位思考來提升對于老年癡呆癥患者的保護與照顧,問題的關鍵也在于人們缺乏對于老年癡呆癥的切實了解與感受。
Liam McGuire、James Bonner、Chris Mackenzie和Norman Wang通過游戲引擎Unreal創建了關于癡呆癥狀的虛擬現實體驗,目前可用于Microsoft Kinect或者Oculus Rift,適用于配有谷歌紙板和類似產品的智能手機版本也正在研發當中。
雖然不能完全復制體驗但是癡呆癥的關鍵在于記憶,伴隨著某種知覺而曲解了現實,“通過轉移改變健康人周遭的環境從而使得他產生癡呆癥狀的體驗”,艾利克斯說:“房間里的物體看起來很模糊,似乎是移動的”。
該系統已經被安裝在墨爾本的癡呆癥研究中心,它已被用于訓練超過2000名的護理人員,目前等候使用的名單已經排到六個月以后了。根據澳大利亞和斯坦福大學的阿爾茨海默氏癥的研究,經過該系統進行培訓的人能夠給予病人更好的護理。
VDE最近在微軟創新杯中獲得世界公民獎,并被斯溫伯恩的副產品生產公司進行開發。隨著護理人員的使用,也希望諸如公共官員、醫學研究人員和建筑師等更多的人可以使用此軟件。
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