VR內容什么時候可以爆發呢?
試想,一個產品都沒有普及開,伴隨這個產品的內容想要火爆更是難上加難。
先來看看什么是VR虛擬現實技術。VR是基于計算機技術結合傳感器構建體驗虛擬現實的技術,能夠給用戶帶來身臨其境的沉浸感。VR系統的基本要素是計算機技術和傳感器技術以及圖形仿真技術,核心是沉浸體驗+互動。任何脫離這三個要素的VR技術都是耍流氓(參見100元以下VR眼鏡)。
VR技術在2017年大熱,仿佛是風口的豬,各路互聯網大佬系數布局,特別是一些傳統硬件廠商甚至all in,比如HTC。雖然HTC的轉型也可以說是無奈之舉,但是HTC轉VR以后,并沒有為其帶來轉機。營收持續下滑,充分說明VR作為互聯網風口的豬并沒能飛的起來,而到了2018年,VR熱度大減,轉型之路更是走不通了。
VR技術曾經的確很熱,但為什么一直沒有起來呢,分析起來有三點原因:
1,VR還沒有解決核心體驗的困擾——眩暈感。目前無論噱頭多么充足的VR設備,但是由于技術發展不足,現在的圖形處理技術還不足以產出較好的內容體驗,VR頭盔普遍存在眩暈感。
2,真正的VR硬件市場價高,且設備比較笨重,導致沒有成為普遍的消費品。
3,受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發非常不成熟,科學的發展也導致相關算法并不完善。從軟件方面來看,外傳感技術也不足以支撐目前VR技術的需求。
另外,由于VR技術還不完備,理論上的應用場景一直沒有實現,在實際生活中除了發燒友一時嘗鮮,并沒有給行業帶來實質性幫助。
試想,一個產品都沒有普及開,伴隨這個產品的內容想要火爆更是難上加難。對于VR技術來說,實干公司只有埋頭苦干積累技術,優化產品,等到VR成為普通消費產品時候,才是VR內容火爆的時刻。
可能很快,也可能要很久!
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