對話小派科技李杰:VR走出同質化,要做極致的「視覺欺騙藝術」 | 鎂客·請講
元宇宙的問題不止一個「解」
近段時間以來,有關AI的相關消息擠占了科技行業的頭條,但隨著蘋果“7年磨一劍”的VisionPro頭顯重磅發布,與VR/AR頭顯設備相關話題再次被推上了前臺。
多年以來,VR/AR行業經歷過多次行業沉浮,尤其在C端消費者市場,頭顯設備面臨著“內容匱乏、應用面小、技術開發難度高”等問題。但好消息是,隨著行業度過漫漫長路,再次回到了向上的坡道,我們看到最近涌現出非常多出色的頭顯產品。
在近日落幕的中國江寧2023元宇宙產業·人才高峰論壇暨AIGC發展大會上,諸多元宇宙、VR/AR行業的企業代表給出了有關這一產業未來新的發展思考。鎂客網也有幸采訪到了小派科技的副總裁李杰先生,聽他講述行業現狀與未來前景。
據介紹,小派科技是當今全球領先的VR硬件產品研發、生產與體驗商之一,總部位于中國上海。公司創立于2015年,創始團隊由國內第一批對虛擬現實技術有狂熱愛好的技術工程師組成,已經先后參與過多個全球頂尖的VR頭顯項目研發與生產,團隊成員大多來自虛擬現實、智能手機、可穿戴設備、互聯網、游戲、醫療等專業領域。
目前小派科技已經發售的產品包括Pimax8KX、PimaxCrystal、PimaxPortal等。
VR是「視覺欺騙藝術」
雖然VR技術經歷了十多年的發展,但一直以來VR設備都難以普及是存在客觀現實原因的。
從概念上講,VR區別于傳統的平面顯示設備,具備更強的沉浸感與參與感,但也帶來了暈動癥(motion sickness)——VR內容在體驗時大多通過控制器以手進行操控,當畫面產生移動時,人的身體實際卻是靜止的,身體感受與眼睛所見的移動畫面不符就可能產生惡心暈眩的感覺,這和在行駛的車上看手機容易暈是差不多的道理。
雖然這種不適感可以通過反復訓練來緩解,但前期較差的體驗還是勸退了很多潛在用戶。也有廠商選擇在設備端入手,通過提升清晰度、視場角、刷新率等參數來減弱這一問題,但大幅增加了成本。
因此,很多廠商的選擇是不考慮體驗,單純以低價打開市場。
但小派科技選擇了一條截然相反的路線。
從品牌差異化入局,小派科技將產品定位的用戶人群指向了極客、發燒友、工程師、設計師這樣的高端玩家。以超過行業同級別產品的高分辨率、廣視場角和高刷新率作為核心競爭力,帶來了單眼6K、雙眼達到1億2000萬總像素分辨率的Pimax12K旗艦產品。
但李杰認為這依舊不是終點:“人眼的分辨率能夠達到5.76億像素,未來VR設備需要達到16K甚至以上,才能實現比較好的完全沉浸式體驗。”
李杰表示:“VR是視覺欺騙藝術,其目的是讓人忘記自己處于真實世界而真正進入到虛擬的環境當中。想要實現就需要從視覺沉浸感、物理沉浸感和認知沉浸感三個維度出發。高分辨率所代表的視覺沉浸是首當其沖的,只有當畫面達到絕對逼真的程度,才能算是身臨其境。”
C端B端雙抓手,小派科技的VR3.0時代
從數據分析來看,VR/AR設備的當前市場環境并不能算理想。
有報告顯示,2022年VR/AR設備的全球出貨量同比下降了12%,僅有960萬臺?;谶@樣的市場環境下,如何“保存量,求增量”是每個行業從業者需要考慮的問題。
小派科技給出的答案是VR 3.0。
從2017年出海以來,小派科技一直深耕海外消費級市場,營銷和服務網絡覆蓋全部海外48個發達經濟體,并與超過200家生態內容開發商建立了合作關系。
雖然對于國內用戶來說,小派科技這個名字還稍顯陌生,但在核心用戶生態圈里,小派科技已經擁有了一批忠實粉絲。
值得一提的是,在年初熱播的電視劇《三體》中,小派科技的產品就作為“V裝具”出現過。
在產品線發展規劃上,除了前文提到的Pimax12K,未來小派科技還將推出一款PimaxPortal,定位為“全真互聯網終端”。
據介紹,這款產品的特點是“多合一”,其核心是一臺搭載了高通驍龍XR2平臺的安卓游戲掌機。通過模塊化的部件設計,該設備能夠實現輕VR體驗或者像任天堂Switch游戲機一樣,接入電視成為家庭娛樂中樞。
李杰認為,傳統VR設備之所以容易“吃灰”,主要還是“體驗成本高,接觸門檻高”。而通過PimaxPortal這樣產品形態上的創新,將VR以更輕的形態帶到用戶的使用場景中,既豐富了VR設備的玩法,增強用戶粘性,也拓展了使用場景,降低體驗門檻。
“像傳送門(Portal)一樣,把用戶帶入元宇宙的世界”李杰談到。
另外,李杰也告訴鎂客網,除了在toC領域做出創新,小派科技也嘗試在其它市場上做出突破,比如軍工領域,比如在toB端與寶馬等品牌進行合作等等。
“我們提供了硬件和技術接口,讓寶馬這樣的大客戶可以不僅用VR進行查看,甚至能用于一些零部件的設計,是非常先進的一種VR工業應用。”李杰如是說。
擁抱新技術,歡迎入局者
當問及當下生成式AI技術對VR/元宇宙相關產業的影響時,李杰表示:“AIGC絕對可以對元宇宙整個產業,尤其對場景的落地起到極大的推動作用”。
VR/AR頭顯一直以來的最大問題就在于“內容”,應用場景匱乏、優質內容和創作者不多、缺少“殺手級”內容與應用。
對此李杰認為:“AI可以促進整個元宇宙場景和內容場景的落地,這一點在過去要花費我們大量的人力物力。”
而對于近期熱議的蘋果VisionPro產品,李杰作為業內人士,也給出了自己的一些看法:“就技術角度來說,蘋果這款產品于我并不陌生,尤其是手勢操作功能,此前小派科技就已經可以做到極高的識別精度,這一點上我很自豪。它的主要創新之處在于內外雙屏顯示。并且整個產品更像是VR/AR技術的高度集成,只是現在很少有人真的使用過,不好評述它的優劣。”
對于蘋果入局會對行業產生的影響,李杰表示:“蘋果多年來對于供應鏈管理的積累能夠很好地優化整條產業鏈,讓上下游包括其他廠商都吃到紅利;同時,蘋果此時的加入也相當于給整個市場來了一劑“強心針”,能夠增強市場與資本的信心。”
“作為從業者而言,我非常歡迎蘋果的入局。”
結語
從現階段的行業發展來說,形成產業發展的良性循環是很有必要的——
硬件廠商打磨產品性能,帶來產品體驗上的突破,推動內容創作者創作優質內容,用戶體驗內容分割應用場景,廠商再根據特定場景針對性優化硬件……
而現在無論是AIGC對于內容生產的加速效果還是新玩家、頂尖品牌的入局,都將推動元宇宙和相關產業的發展。
未來,希望以小派科技為代表的企業能夠給消費者帶來更多創新的產品與體驗,為元宇宙的真正到來打下基礎。
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