像航科技李?。鹤尮饩€“停留”,自研無介質全息技術引領第三次人機交互
繼“賈維斯”后,《鋼鐵俠》的又一項黑科技要成真了。
2008年,隨著《鋼鐵俠》電影上映,漫威宇宙正式拉開帷幕。
而看完電影,試問誰不想擁有一個自己的賈維斯,或者是極具科幻色前沿色彩的無介質全息顯示屏?
如今,時間過去13年,“賈維斯”已經走入現實,至于相較難度更大的無介質全息顯示技術,在這么一群人的鉆研下也開始嶄露頭角。
2015年,他們做了“第一個吃螃蟹的人”
“圍繞無介質全息技術,在當時全球來講,我們是首例。”
提及創業,每個人都有自己的不同契機。
比如像航科技,可以總結為四個字——未知探索。
“創始人張兵博士手上有很多專利,作為1984年國家公派出去的第三批留學生,過去幾十年來一直做著科研工作,很少接觸技術產業化。”像航科技聯合創始人李俊向鎂客網說到。
圖 | 像航科技聯合創始人李俊
也是這么巧,2015年國內正提倡“雙創”,于是張兵博士帶著“將實驗室技術推向產業化階段”的想法,正式創立了像航科技(彼時公司名為“杭州飛像”,后于2017年搬往上海并改名)。
而在公司的技術產品方向上,像航科技則瞄準了人機交互賽道,實現途徑就是“無介質全息”。
“我們認為,人機交互技術已經歷經兩次迭代,第一次是人與鍵鼠等設備的機械式交互,第二次是以觸摸屏為介質的交互,比如智能手機。”李俊表示。
至于第三次人機交互技術,無介質全息技術具有潛力,“一旦能夠把產業化做好,這個技術將能夠引領第三代人機交互技術。”
幸運的是,諸如《鋼鐵俠》等科幻電影的普及,讓人們對“無介質全息顯示屏”少了許多陌生感,這也給像航科技創造了一個機會。
有幸的,此前在一次展會上,鎂客網曾現場體驗過像航科技的無介質全息產品。
簡單形容就是,有這樣一臺硬件設備,能夠將畫面投射到空中,并且畫面是人類肉眼可見的。同時,雖然是無實物按鍵,但通過在空中點擊,我們依舊能夠讓系統執行相關指令,比如文字輸入、預約掛號等等。
它究竟是怎么做到的?帶著這一疑問,鎂客網也進一步對李俊進行了采訪。
既然光線不能停留,那就“復制”它
傳統光原理上,光是線性發射出去的,并不會停留在某一個空間內,如果沒有介質,只會一直穿透下去。
這也是像航科技要解決的第一個問題——如何讓光線“停留”?
最終,他們找到了方法,利用自研的納米級光學成像材料MOW-plate(微通道矩陣光波導平板),通過光學微鏡結構來重構光場,從而“復制”光線。
具體來講,光學微鏡結構能夠記錄來自“物空間”實物光源射向光板的每一條光線的強度、角度、波長等信息,并在陣列另一側的“像空間”復制出與記錄光線完全鏡像的光線。之后,這些復制光線通過再聚焦過程,在“像空間”對稱位置處形成與“物空間”物體完全鏡像的實像,不依賴任何介質,且是肉眼可見的。
同時,納米級的光學成像材料,也讓成像的精度得以更好把控。
不過需要注意的是,像航科技最終想做的,并不僅僅是提供光學成像材料,而是基于核心技術打造終端硬件。
屆時,再輔以內容模塊、人機交互系統等,用戶將可以做到像鋼鐵俠一樣,只需要在空氣中呈現的畫面上進行點擊、劃動,即可做到操控系統。
至于精準度方面,李俊表示,交互精度已經控制在3毫米內,響應延時則做到了26毫秒以內,“幾乎感受不到延時,接近于現在的觸摸屏操控。”
目前,經過上一輪融資,像航科技已經具備兩座工廠,主要用于生產MOW-plate,產品已經進入交付階段;外部硬件交由代工廠生產;至于系統內的行業應用軟件等,交互部分自研自產,內容部分則是自產與外包形式結合。
同時,李俊也向鎂客網透露稱,新一輪融資也已經在進行中,最晚在年底結束。
曾經被判定“不可能”,現在呢?
“最初的時候,我們在路演中說要做無介質全息技術,一些評委都說不可能。”而現在,像航科技的產品已經進入多個領域。
比如此次新冠疫情中,“無接觸式”交互成為防疫情初期的一個逆勢騰飛典型重點,其中在電梯內,人們以往多是利用牙簽、紙巾等來按下樓層間,往往是一次性使用,按完樓層鍵就扔進垃圾桶,雖說的確避免了直接接觸,但資源浪費、環境污染問題也是存在的。
而針對這一點,像航科技則是交出了“無接觸按鍵電梯”的新產品成績。
落地后,人們會看到原本的按鍵被空氣屏取代,空氣中浮現著“虛擬按鈕”。
又比如汽車賽道,像航科技自2018年就開始布局智能駕艙業務線,“當下我們作為技術提供方與車廠進行合作,智能駕艙產品已經在前裝市場進行推進,不久的將來,就有搭載了無介質全息技術的車型投放到市場銷售。”
這之外,李俊表示,像航科技也已經有所規劃,包括智能家居、工業場景、醫院/銀行/市政機構等多用途終端機都已經產出相應的成品,并落地應用。
而值得一提的是,諸如智能門鎖、醫院掛號機等往往都牽扯個人隱私信息,那么,當畫面被投射到空氣中,隱私信息會不會被旁邊的人看到呢?
提出這個疑問,李俊也為鎂客網做了解答。
“我們現在主要設計為正面的觀看和控制,希望將控制權交給命令輸入者,雖然3D光場,即360°可觀看的效果也可以做到,但目前成本還是比較高的。”
顯然,曾經那個被判定為“不可能”的技術/產品“活了”,并且還進入了小批量量產階段。
對于之后的規劃,李俊也表示,“依據現有的幾個方向,我們會成立相應的事業部,進而專門針對大渠道客戶、頭部企業客戶去提供相應的技術賦能和核心軟件供應。”
最后
其實,當第一眼看到像航科技產品的時候,想必會有人聯想到當下正受到關注的AR/VR,以及元宇宙概念。
對此,李俊的解讀是,AR/VR是實現元宇宙概念的一個比較好的媒介,最終想要實現的場景是“虛擬+現實+數字化交互”。
“這正是像航在做的,我們會在空氣中呈現一個虛擬影像,并且該影像存在于現實環境,不需要借助任何穿戴設備即可實現數字化交互。”
但這并不意味著無介質全息顯示技術會取代AR/VR,彼此各有專攻,“我們只是提供了另外的一種可選擇性,讓消費者能夠進入元宇宙這個未來世界。”
而從前面可以看出,像航科技目前主要還是專注于底層技術研發與核心材料攻克,“元宇宙概念的提出,對于內容這塊是一個非常好的推動。當有更多的內容投放到我們的硬件上,其用戶粘性和實用性也會變得更強。”
但需要注意的是,內容一直是AR/VR這類虛擬性質產業的“心病”,不知道此次元宇宙的提出,是否能夠起到實質性推動作用。如若順利,我們還是十分期待這一波浪潮中能“誕生”出現象級消費端產品的。
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