萬物皆可沉浸時代下,中國沉浸產業如何破局創新?
“萬物皆可沉浸”的時代正在到來。
據沉浸產業權威機構幻境發布的《幻境·2020中國沉浸產業發展白皮書》統計,2019年中國沉浸產業總產值達48.2億元人民幣(此數據供參考),眾多行業都以前所未有的熱情時刻關注著沉浸產業的動態,比如:展覽展陳、實景娛樂、商業地產、文化旅游等。
“萬物皆可沉浸”的時代正在到來
我們想給這個行業創造更多可能和方向
于是帶來了:
第二屆中國沉浸產業發展論壇
《浮山之白 》沉浸式藝術展
沉浸產業短期游學
從觀點捕捉,到實景體驗,再到深度學習
2020文化科技融交會邀你一起
探尋行業運作機理與內在規律
為中國沉浸產業發展注入全新燃料
第二屆中國沉浸產業發展論壇
10月24日 09:30-17:30
南京國際展覽中心(新莊)多功能中廳
我們分享:
沉浸產業領軍人物的獨到見解
專家學者的政策實力解剖
實操大牛的一線經驗
文商旅融合發展的沉浸式體驗經濟新趨勢
代旭 國家文化科技創新服務聯盟主席
財政部、科技部《面向文化旅游新興消費產業集群的服務業創新試點》負責人,科技部現代服務業領域《國家文化科技創新工程》專家組專家,科技部國家科技支撐計劃《西部文化創新展演的集成研發及應用示范》項目負責人。1989年起,參與錦繡中華、民俗文化村、世界之窗等大型旅游主題公園策劃設計和建設運營,是國內第一批主題公園策劃設計與建設運營的實踐者。
探索沉浸式綜合體開發
未來路徑
江杰上?;镁澄幕瘋鞑ビ邢薰緞撌既?CEO
幻境創始人兼CEO,嗨玩瘋人院院長,37Entertainment聯合創始人、制片人。全球沉浸產業聯盟聯合發起人、中國沉浸產業聯盟聯合發起人、文旅部文化與旅游研究院沉浸產業研究員,是唯一登上國際沉浸第一媒體“無邊界”的中國產業人;提出并制定全域沉浸概念及標準,主導開發中國第一個全域沉浸式景區,提出并制定萬物沉浸設計方法論的跨界標準;規劃并開發全球最大規模沉浸產業數據庫“娛樂未來數據庫”,策劃并編撰本土第一份《中國沉浸產業發展白皮書》(2018版、2020版),聯合主辦2020全球首屆沉浸產業線上峰會。
沉浸式娛樂創造文旅項目
新體驗
馬晨騁 上海文廣演藝(集團)有限公司總裁
SMG旗下上海文廣演藝集團總裁,中國演出行業協會音樂劇專業委員會副主任。舞臺劇、音樂劇制作人;大型商業展覽策展人。參與策劃、制作、運營的主要項目有:第43屆世界乒乓球錦標賽開幕式,世界特殊奧林匹克運動會閉幕式,上海世博會開幕式、閉幕式,上海世博會主題秀《城市之窗》,其制作執導的大型活動達300多場,曾先后多次榮獲國家級最高獎項飛天獎。作為中國著名舞臺劇制作人,曾先后運營制作的作品有:世界經典音樂劇《媽媽咪呀!》中文版,世界經典音樂劇《貓》中文版,世界著名浸入式戲劇《Sleep No More》上海版等。
構建創新拓疆的中國沉浸產業生態圈
郭梅君 加拿大魔方文化發展公司聯合創始人/CEO
產業經濟學博士,學者型文化企業家?,F為總部在加拿大蒙特利爾的魔方文化公司CEO、魔幻杉文旅商沉浸式體驗開發平臺的聯合發起方。擁有全球視野、國際資源和產業前瞻力,致力于文化科技融合的沉浸式內容創意策劃與制作、文創文旅產業國際資源整合、前沿概念IP落地。先后參與科技部“面向文化旅游新興消費產業集群”課題、中英“小羊肖恩混合現實沉浸式體驗”研發、上戲XR智能空間,策劃并推進南京夜經濟的國際合作以及世界級全域旅游與沉浸夜游項目落地。
行浸式夜游,賦能體驗新視界
楊建林 華影文旅有限公司CEO
華影文旅有限公司、華影文創科技有限公CEO。自2013年創建華影文創,帶領團隊服務于政府、企業、文旅景區及大型活動項目。多年來深耕旅游文化行業,一直專注于研究文旅視覺創意、數字多媒體技術的呈現形式和商業領域應用,推動華影文創為多個企業提供創新視覺服務和多媒體集成解決方案。
國際交流碰撞出未來沉浸產業的火花
Steve M. Boyle 史詩沉浸創始人/CEO
史詩沉浸CEO,史詩沉浸是一家位于舊金山的沉浸式體驗開發公司,在美國、歐洲和亞洲創造了地域跨度為14英畝、涵蓋人數達到2000人的虛構城市、地下仙境和秘密地下酒館。史詩沉浸的作品包括來自硅谷巨頭的委托定制,如蘋果、谷歌和臉書。史蒂夫·博伊爾是全球沉浸式設計峰會聯合發起人,該峰會是全球第一個沉浸產業人的聚會,曾邀請《不眠之夜》、迪士尼國際、《喵狼》、Oculus等公司的知名人士參加。
藝術與商業之間——沉浸式娛樂現狀與國際發展趨勢
范哲 NeXT SCENE創始人/CEO
范哲是全球沉浸式體驗設計專業媒體資訊和研究機構NeXT SCENE 創始人和CEO。沉浸式體驗設計師,建筑設計師,創意科技專家,國家文化科技創新服務聯盟與國家文化大數據產業聯盟“文化體驗體系建設標準”標準編制專家組成員。作為創意總監參與《三體》多媒體舞臺劇中美聯合制作,主持501c3非盈利文化基金會。2019年起連續兩年發布《全球沉浸式設計產業發展報告》。
沉浸式技術與產業發展的整體現狀與未來趨勢
劉兵 國家文化科技創新服務聯盟秘書長
產業創新專家、清華大學工學博士、高級工程師,2004年開始負責國家現代服務業領域中長期規劃綱要研究和編制工作,牽頭組織完成了《現代服務業科技發展規劃》、《現代服務業科技行動綱要》和《現代服務業創新發展意見》政策文件等,牽頭組織啟動實施了現代服務業科技行動、科技服務業創新示范工程等,組織實施了一批重大項目,在模式創新,新業態培育以及現代服務業創新體系建設方面具有深厚的政策理論和實踐經驗。
沉浸式藝術的產品化、大眾化
王雨馨 格蘭莫頤文化藝術集團創始人
成功策劃《瑰麗 · 猶在境》觀念式數字意境展,演繹東方美學在現代視角下的全新感受,該展覽在南京德基美術館、北京嘉德藝術中心成功舉辦,并與威尼斯雙年展同期聯名展出。由其策劃的《GOYA Utopian Realm 即刻彼岸理想國》于2020年1月至6月在上海興業太古匯成功舉辦,受到城市青年群體的追捧。其團隊主打“東方沉浸式浪漫”與“Y2K城市治愈”的兩條品牌主題方向,在全國及海外形成適合當代社群文化的傳播矩陣。
沉浸式技術在主題娛樂領域的新應用
翁冬冬北京理工大學光電學院
未來影像高精尖創新中心光電學院研究員
現任北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員,主要從事增強現實與虛擬現實以及人機交互方面的研究工作;先后參與包括國家高科技發展計劃(863計劃)項目,國家杰出青年基金項目、國家重點研究基礎發展計劃(973計劃)子課題、軍口863項目等二十余項省部級課題。研究成果“交互式顯示關鍵技術及應用”曾榮獲2014年度教育部發明獎一等獎、2017年度國家技術發明二等獎。
圓桌對話:沉浸式藝術與技術跨界融合
江杰上?;镁澄幕瘋鞑ビ邢薰緞撌既?CEO
王冬 teamLab無界美術館總經理、上海大地誠泰文化科技有限公司總經理
米守春 中國密室逃脫產業聯盟創始人
齊奇上海劇馬當先文化傳播有限公司聯合創始人/運營總監
王長新江蘇鉅鴻軟件科技有限公司技術副總經理
王冬 teamLab無界美術館總經理、上海大地誠泰文化科技有限公司總經理
“teamLab無界美術館”位于上海黃浦濱江,是全球范圍內第二座teamLab無界館。展館擁有6600平米立體空間,其間有17個主題空間,呈現了約50件作品,包含兩件全球首發。
米守春 中國密室逃脫產業聯盟創始人
國家一級協會中國文化娛樂行業協會·實景娛樂分會秘書長、中國文化娛樂團隊標準化技術委員會委員、EGA密室逃脫產業聯盟創始人。2012年創立了中國密室產業聯盟ChinaEGA,成員超過4000家實景娛樂企業,是中國最大規模的密室逃脫峰會及全國優秀密室主題評選活動組織者。
齊奇 上海劇馬當先文化傳播有限公司聯合創始人/運營總監
主要負責公司項目整體運營、業務拓展、IP交易等,深度參與沉浸式戲劇《愛麗絲冒險奇遇記》中英雙方的版權談判,并成功將作品掛牌海南省國際知識產權交易中心,成為國內首個國際戲劇版權標準化授權的模版,為中國版權市場標準化,證券化的發展作出貢獻。同時齊奇還負責公司海外業務板塊的拓展,參與出品了沉浸式戲劇《了不起的蓋茨比》倫敦版、《華爾街之狼》倫敦版。
王長新 江蘇鉅鴻軟件科技有限公司技術副總經理
自動化工程師、國家二級照明設計師。主要從事投影類/視覺偏差類(含MR)/自動化控制類/感應類/各類水火霧激光特效手段在各類實景演出、舞臺劇、游樂項目、沉浸式商業項目中的技術開發運用工作。主要項目經歷:揚州瘦西湖《春江花月夜》實景演出、貴陽1958《夢幻之旅》近景互動演藝、青島翠林云莊鄉村綜合體、唐山未來城主題樂園
* 以上嘉賓演講主題以論壇現場公布為準,更多嘉賓將于近期陸續揭曉,敬請期待!
長按掃碼
抓緊購票
參會權益
凡繳費報名成功的參會嘉賓,將有機會獲得價值999元的“如此沉浸·2020全球國際沉浸產業線上峰會”觀看名額,聆聽斯圖爾特·維(Stuart Wee)、安波·蕾·布萊克(Amber Rae Black)、奧利弗·蘭斯利(Oliver Lansley)、詹姆斯·西格(James Seager)、阿魯納·甘尼什·蘭(Aruna Ganesh Ram)、張慶紅、謝已、大衛·以色列·雷諾索(David Israel Reynoso)、西奧本·奧洛林(Siobhan O'Loughlin)等全球超過50位沉浸產業重磅嘉賓在線分享行業觀點和有趣案例。(組委會將于第二屆中國沉浸產業論壇結束后,現場隨機抽取6名VIP參會嘉賓。)
《浮山之白》沉浸式藝術展
2020年10月16日-11月15日
南京 · 德基廣場二期北門戶外廣場
我們體驗:
東方浪漫與新潮科技藝術相互碰撞的美學成果
夢幻與現實交織的奇妙之旅
不止觀點,2020文化科技融交會與格蘭莫頤文化藝術集團(GLA Art Group)在南京為觀眾打造“城市空間”沉浸體驗第一站——《浮山之白The Floating Mountain》沉浸式藝術展,讓文化科技走進生活、走進每一位南京人的身邊,讓“美”伸手可觸。10月16日-11月15日,展覽將在中國最大的商業綜合體之一,南京德基廣場首次亮相。
《浮山之白 The Floating Mountain》是格蘭莫頤文化藝術集團(GLA Art Group)又一全新原創作品。作品運用藍白筆墨,提煉東方山水畫中的“留白”意境,在空間中駕起體驗超越自然感受的橋梁。“蒲團”、“浮山”、“水流線”,僅僅三種極簡的元素,用新媒體的手法構建出差異化的動態效果,呈現出豐富細膩又具有強烈識別度的畫面感受,創造了極具質感的東方浪漫沉浸藝術空間。
展覽主創團隊——格蘭莫頤文化藝術集團(GLA Art Group)專注于傳統文化與復古主義的現代美學演繹,融入對文化生態及市場態勢的深刻洞察,采用模塊化產品思維,深度激活并打造現代消費體驗下,具有東方文化溯源性的原創類自有IP。
??
掃碼直接購票
沉浸產業短期游學
2020年10月25-26日
上海
我們學習:
標桿案例的運營策略
沉浸產業發展及操盤要點
為了讓參與第二屆中國沉浸產業發展論壇的聽眾,在聆聽業界專家大咖分享觀點、解讀案例的同時,通過標桿案例體驗及產業系統學習的方式,對于產業體系、項目開發、項目運營擁有深入了解?;镁?、江蘇文創文化發展有限公司與知學學院共同設計了1.5天的“沉浸產業短期游學”,帶你先人一步加入沉浸式開發浪潮。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
