鏡片僅9毫米厚,造型類似墨鏡,Facebook展示最新VR眼鏡概念產品
“VR引領者”之一的Facebook又開始搞事情了。
從PCVR到VR一體機,再到手機VR盒子,VR廠商一直在試圖改善人們的佩戴舒適度。就在本周,Facebook對外展示了一款VR眼鏡概念產品,其整體看起來就如同一幅墨鏡,體積輕薄、外形小巧。
Facebook全息VR眼鏡揭秘
從公開的圖片和數據來看,該款眼鏡的鏡片十分纖薄,厚度還不到9毫米,可以推測該款眼鏡的重量將比市面上的同類產品減輕不少,更適合長時間佩戴。
圖 | Facebook眼鏡外觀
圖 | Facebook眼鏡外觀
圖 | 內部顯示效果
VR眼鏡機型大小的關鍵之一在于“光學元件”,在光源和成像面板體積能夠合理控制的前提下,過去的光學元件一般采用的都是厚且彎曲的玻璃或塑料。
如何減少光學元件的體積?Facebook的方法是用全息光學配上激光技術,用全息透鏡來傳送光束,從而讓用戶觀看到圖像。
這種透鏡使用了名為“polarization-based optical folding”(基于偏振的光學折疊)的技術,減少了實際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間。通過基于偏振的光學折疊來控制光線在鏡頭內向前和向后移動,光線能在透鏡之間來回穿越,所以結構上全息透鏡體積比折射透鏡小很多,從側面看只是一張薄紙的厚度。
圖 | 左為傳統透鏡,右為Facebook全息折疊光路
Facebook 表示,這款眼鏡除了輕薄,在顯示上可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內置的可視屏幕具備視網膜級的分辨率。
目前,Facebook這款VR眼鏡仍處于概念驗證狀態,現有的輕量化VR眼鏡原型機實拍圖僅僅支持單綠色,在未來才會推出全彩圖像的設備。除此之外,該款概念機型視野只有90度,不能完美顯示全部圖像。
圖 | 左為輕量原型單綠色版,右為臺式原型全彩版
即使如此,Facebook也算是取得了一個了不起的成就,在如何做出一款輕巧型VR眼鏡上,它也給其他公司一些啟示。團隊要解決的下一個難題,是要把分辨率拔高至人眼能夠分辨的極限,減少像素化的問題。
技術待突破,應用場景受限,VR眼鏡道阻且長
從2014年收購虛擬現實頭戴設備制造商Oculus,到上周收購VR工作室Ready at Dawn,Facebook在近些年投入了大量資金用于VR技術開發。但與其他競爭對手相比,Facebook更注重于休閑和社交體驗,希望VR技能能與他們龐大的社交體系進行結合。
在2016年Facebook的開發者大會上,扎克伯格在Facebook的十年發展規劃上提出要著重完善社交生態系統和圍繞核心產品的功能優化,在技術上側重AI、VR、AR、無人機網絡等新技術的研究和應用。而新技術與其社交生態的融合與創新,是Facebook真正想做的。
就在上周二,Facebook宣布將停售入門級Oculus Go虛擬現實頭盔,集中精力發展高端產品。其中Oculus Quest在去年發布時銷售表現十分亮眼,官方備貨在發售1天內售罄;亞馬遜首發備貨2天售罄,持續暢銷歐美及亞洲市場,霸占游戲設備品類、VR品類榜單。
據SuperData統計數據,2019年全年VR硬件全球出貨量約570萬臺,其中VR一體機貢獻280萬臺(較去年增幅達133%),而Oculus Quest的2019年總出貨量為70.5萬臺,占全球VR一體機出貨量的25.1%,VR硬件設備出貨量的12.4%。
由此可見,Facebook在VR領域野心十足,盡管VR市場的發展仍不明朗,但Facebook對于VR的美好愿望從未動搖,也一直在試圖突破自己。
僅從產品理念來看,此次Facebook公布的VR眼鏡概念產品的緊湊設計向人們展現了一種創新,但是當我們拋開理念再來看,其進入市場前首當其沖的第一個難題就是:這種緊湊型設計眼下真的可行嗎?
除了Facebook提及的分辨率拔高、像素化等問題,諸如硬件本身的能耗、散熱、元器件制程工藝,體驗時的眩暈、時延,以及內容的匱乏等皆是Facebook在VR硬件研發道路上需要面臨的問題。與此同時,我們注意到,此次Facebook的概念產品主打“輕薄”,周邊也沒有采用包圍式設計,這難免讓人擔心在佩戴舒適的時候,卻遭受“漏光”問題。
此外,于VR眼鏡而言,技術問題僅僅只是第一步,應用場景受限則是接下來的難題。目前圍繞“商業化落地”,VR眼鏡能夠較好“適應”的也僅有娛樂、教育培訓、營銷等方向?,F如今,除了Facebook、HTC、索尼等早已入局的玩家,一些新玩家也正排隊進場,一個市場的規模終究是有界線的,如不能找到新的落地場景,最終面臨的只有兩種結果,不是成王,就是敗寇。不管是站在公司的市場戰略角度,抑或是VR眼鏡產品技術本身的立場上,從長遠來看,“應用市場受限”始終是一件難以跨越事情。
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