盜版猖獗、開發難……VR游戲進階之路“道阻且長”

巫盼 8年前 (2017-03-24)

可以說,由于內容比較稀缺,這一時期的游戲開發團隊的機會非常多。

游戲內容平臺的撕逼大戲又上演了!最近HTC全球VR內容副總裁Joel Breton接受采訪的時候表示,Oculus阻止開發者登陸其他平臺是妨礙VR游戲的發展,甚至還吐槽了Oculus在游戲市場投入太多資金,這也已經是Oculus第n次被“內涵”他們獨占平臺策略了。

確實,VR內容的稀缺一直是行業發展的“痼疾”,一方面硬件本身的支撐數量不夠,另一方面,游戲開發團隊們也是在荊棘路上艱難前進。

VR游戲發展機遇多

微信在昨晚悄然上線了微信指數,可以查詢某個關鍵詞在微信的熱度如何,鎂客君就搜了下“VR”和“VR游戲”,發現“VR”的熱度為160萬左右,而“VR游戲”的熱度只有5萬多,甚至低于“VR視頻”的熱度。

盜版猖獗、開發難……VR游戲進階之路“道阻且長”

由于這個數據只能查看三個月的熱度,而且主要以微信為參考數據源,所以也只是僅供參考,但是它也反映出行業發展的一個現狀,VR雖然關注度很高,但是配套的內容關注度卻是非常低。

所以無論是VR游戲還是VR視頻,在整個VR環境下所占的比重其實還很低。此前,索尼在上海宣布了“中國之星計劃”的項目,也是為了幫助開發者們開發出更多優質的游戲。

目前幾大主流硬件商都在不遺余力地推進各自游戲平臺上游戲內容的數量和質量的提高,包括資助游戲團隊,提供更多的分發平臺和機會等等,來吸引更多優質游戲資源的入駐。

盜版猖獗、開發難……VR游戲進階之路“道阻且長”

在2017年的第一季度,也有不少游戲公司拿到了融資。而索尼PlayStation平臺上的VR版《生化危機》在短短幾個月內擁有了28萬名PS VR的玩家,成了VR平臺上付費玩家數量最多的VR游戲??梢哉f,由于內容比較稀缺,這一時期的游戲團隊的機會非常多。

進階之路漫漫

一方面VR游戲發展的前景很好,但是另一方面受限于硬件,VR游戲和依托智能手機的手游相比,兩者完全不是一個體量上。而且雖然傳統游戲的開發經驗可以部分移植到VR游戲的開發中,但是在UI、交互等的設計上,都需要考慮沉浸和交互為主的VR特性,有針對性地進行顛覆性的開發設計。不過,VR游戲開發的優化空間也非常大,隨著硬件的不斷升級,VR游戲的體驗也會得到階段性的提高。

對于大多數游戲團隊來說,游戲開發只是第一步,最關鍵的還是VR游戲可持續性發展的商業模式的探索。

鎂客君就此問了幾家做游戲的公司以及初創團隊,很明顯的對比就是,大公司偏向于自己尋找游戲分發平臺,通過全球發售的形式爭取從C端用戶中獲利;而小的初創公司,則會選擇兩手抓:在上線各大游戲平臺的同時,盡可能的和B端的線下體驗店合作,通過B2B2C的方式來緩解成本的壓力。

盜版猖獗、開發難……VR游戲進階之路“道阻且長”

然而無論是哪種模式,都面臨一個非常“尷尬”的問題——線下盜版。此前問到一家游戲公司為什么之前不考慮會和線下體驗店合作,當時負責人表示線下盜版問題猖狂,對其品牌發展不利,而一家已經和線下有合作的初創游戲團隊也有此煩惱。

游戲開發也好,盜版猖狂也好,VR游戲發展歸根結底的最大難點還是硬件本身面向的受眾群體,VR游戲玩家數量和其他終端玩家相比微乎其微,這也是游戲大廠不愿意投入的原因。游戲大廠EA首席財政官Blake Jorgensen在接受采訪時表示,他們對VR持觀望態度,得等到這個市場足夠大的時候再投入,估計在五年之內都不會有所動作。

爆款會是救星嗎?

既然VR游戲玩家數量這么少,那么如果突然出現一款爆款游戲,會引發蝴蝶效應嗎?

首先可以明確的是爆款游戲肯定會出現,但是問題是這個爆款的數量也是基于現有用戶數量的基礎,這之間的關系是一個循環發展的關系,所以爆款游戲并不會突破現有硬件數量的限制。

盜版猖獗、開發難……VR游戲進階之路“道阻且長”

其次VR硬件不像是現在的智能手機設備,它還不是我們生活的剛需,很少會有玩家愿意為了一個“爆款”游戲投入上萬的成本。

但是爆款的出現會給硬件廠商以及玩家更多的信心,越成熟的游戲的推出,越能夠讓更多的玩家去投資購買這個設備,同時也進一步推動這個設備的成長、更新換代。當延續不斷的爆款出現,經過幾輪的發展后,硬件的總量必然會增加。

所以車轱轆轉到最后總結的話,VR游戲的發展機遇很多,然而面臨的難題也非常多,在沒有一定用戶基數之前,很大程度上需要依靠大公司或者資本來推動,但是如果想要可持續良性發展的話,最終還是要靠市場來驅動。

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