任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”?

巫盼 9年前 (2016-12-16)

任天堂新專利或暗示新主機Switch支持VR,說好對VR沒興趣的任天堂現在打臉了吧!

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

任天堂也要做VR?”

“不,技術不成熟我們沒想法!”

然而最近在國外游戲論壇NeoGAF上,任天堂被爆出多張關于新主機Switch的專利文件。其中在一份編號60的描述圖中,我們看到一個很像現在VR頭顯的設備,描述中將其稱之為頭戴式顯示器,圖示看出Switch的屏幕可以插入到頭顯前面的插槽中。

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

不過任天堂在專利中沒有提到虛擬現實,但是專利圖也只能讓我們聯想到類似谷歌Daydream這樣的VR設備。

嘴上說著不要,身體卻很誠實?

說到今年最火的手游是什么?絕對少不了AR游戲《Pokémon Go》,這款游戲對于整個AR行業來說有變革性的意義,它讓數百萬的消費者開始認識到AR概念,任天堂當時也因為《Pokémon Go》而股價大漲。

但是關于虛擬現實,和索尼以及微軟相比,任天堂和蘋果對待AR一樣淡定。

之前有報道稱任天堂NX的大規模生產從2016年年中延期到了2017年年初,原因是任天堂想要為NX增加VR功能。但是早在去年的6月份,任天堂北美總裁雷吉就曾表示VR技術“一點也不有趣”,“馬里奧之父”宮本茂也表達了類似的看法。

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

作為任天堂的靈魂人物,宮本茂表示他并沒有感受到虛擬現實具有很大的話題性,而且現在的虛擬現實也沒有太多的內容供觀眾消費。而且宮本茂還強調一點:任天堂目前對 VR 市場還充滿顧慮,尤其是擔心孩子們的安全。

所以任天堂目前不準備趕著熱潮去做VR內容和相關的設備。

但是你在這個大環境下,如果對這些新興的技術產業很“冷漠”的話,誰知道以后會不會被后浪拍死在沙灘上?柯達就是最大的教訓!

“一朝被蛇咬十年怕井繩”的任天堂

其實說到虛擬現實,任天堂可以算的上是鼻祖了。

早在1995年,他們就發布了一款名為Virtual Boy的硬件。VB的概念很超前,它在用戶的雙眼中同時生成相同的圖像并且疊加在一起,組成立體的影像空間。但遺憾的是受制于技術的發展,VB只能用紅色液晶顯示單一的顏色,再加上其“古怪”的造型,VB的用戶體驗反饋非常差。

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

這個在當時稱得上是非常創新的科技產品,卻成了任天堂最短命的主機。

盡管已經過去了二十年,但是這個致命的打擊讓任天堂仍然心有余悸,才有了現在對于VR如此保守的態度。

但是另外一方面,也表明他們在VR上還是有一定基礎的,只是時候未到而已。

雖然宮本茂說VR是“虛火”,但是他也肯定了任天堂是有回到虛擬現實領域的打算,“我們正在對VR進行研究以掌握核心技術。目前我們仍在攻克過長的游戲時間所帶來的難題。在未來我們希望能發布VR游戲。”

只是這個“未來”的具體時間誰也不知道。

游戲主機的VR未來,還是在他們自己手上

任天堂對于VR模糊的態度,和索尼大相徑庭。同是作為游戲主機,索尼官方宣稱的5000萬銷量的PS 4已經讓任天堂有點望塵莫及了。

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

同時他們基于PS 4主機的PS VR頭顯,憑借價格優勢和用戶基數,也一直是供不應求。

這對于任天堂來說是個悲喜交加的消息,喜的是索尼VR頭顯的表現或許表明VR硬件的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他們給甩在了身后。

其實,相較于PC VR這些高成本體驗的設備,游戲主機進軍VR領域的發展潛力很大。首先他們擁有一定的用戶基礎,消費者已經對他們的產品有認可度,愿意為其付費;其次他們擁有成熟的游戲內容生態鏈,而且尤其是像任天堂這樣的老牌主機游戲公司,還擁有馬里奧、口袋妖怪等諸多經典IP。

任天堂和VR,是要“重新牽手”還是“分道揚鑣”

回頭看,任天堂最大的顧慮就是VR用戶群體和游戲內容太少,所以他們寧愿去做一個旁觀者,等待消費者市場的興起,而不愿意去做一個冒險的參與者,和這個行業共同成長。

但是如果大的主機廠商都是如此的態度,游戲開發團隊也更不會愿意為他們有針對性地去開發游戲內容,長期下來只會惡性循環,陷入“先有蛋還是先有雞”的悖論中。

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