占據ChinaJoy半壁江山的VR體驗,是虛火還是真火?

巫盼 9年前 (2016-07-29)

作為CJ的新秀,eSmart館最亮眼的絕對是各種VR硬件展和線下體驗?!吧罹雍喅觥钡恼虚T,雖然showgirl讓你們失望了,這邊VR體驗給你撫慰!

占據ChinaJoy半壁江山的VR體驗,是虛火還是真火?

今年CJ的新伙伴eSmart的加入,給CJ的觀眾帶來一個“史無前例”的VR體驗?,F在這世界最遠的距離不是我站在你面前你不知道我XX你了,而是你排在山路十八彎的隊伍末尾,就為了五分鐘不到的VR體驗。

在去年的CJ上,VR還只是一個概念性的名詞,參展的廠商鳳毛麟角。短短一年間,VR硬件、軟件和內容似乎一夜興起,在CJ的幾個大館里,比掃碼玩游戲領獎品隊伍更長的就是VR體驗區門口的隊伍了。

比室外還要火熱的是VR體驗

小編在早上出發前,給自己立了個Flag——要在一天之內體驗完所有的VR游戲,然而到了第一家就被狠狠的打臉了,看著排隊入口處“此處需等待兩小時”的牌子,只好忍痛割愛繼續往前走。確實,今年的CJ可能只有VR體驗能和傳統的游戲電競相抗衡了,這邊坐著一堆圍觀電競解說的宅男,那邊VR體驗館前面的隊伍九曲十八彎。

占據ChinaJoy半壁江山的VR體驗,是虛火還是真火?

VR體驗的火熱,不僅僅體現在場館數量和吸引的觀眾人數之多,還有VR體驗本身的“熱”,為了獲得最佳的沉浸感,厚重的VR頭顯必須包住體驗者的眼鏡和頭部。尤其是對于戴眼鏡的觀眾來說,戴的時候還得花上九牛二虎之力把眼鏡塞進去。幾分鐘的游戲試玩結束,小編脫下頭顯都是滿頭的汗。在頭顯和眼鏡接觸的地方一般都會有一圈棉質套圈,小編在體驗的過程中,有家頭顯的套圈都是濕的,VR體驗有多熱,大家可想而知。

HTC Vive成最大贏家?

占據ChinaJoy半壁江山的VR體驗,是虛火還是真火?

雖然eSmart館是VR盛宴,但是VR頭顯三巨頭中,兩家都缺席了,唯一的索尼PS VR的預約體驗可能已經排到了后天(想要體驗的玩家一定要提前在官網先預定)。不過,在eSmart館里出現頻率最高的竟然是沒有來參展的HTC Vive。小編粗略計算一下,除了自研硬件設備的VR廠商,大部分線下體驗以及做VR游戲視頻開發的,有八成左右的參展商選擇的都是HTC Vive作為VR體驗設備。英特爾、英偉達、AMD等芯片顯卡廠商都是基于HTC Vive的VR體驗來推廣自家的VR Ready主機,連做硬盤的西部數據都在展臺上特意開辟了一小塊,提供Vive的VR體驗。

占據ChinaJoy半壁江山的VR體驗,是虛火還是真火?

除了大廠商財大氣粗搭建特別的VR體驗場所,很多做VR內容的公司也毫不吝嗇的選擇了HTC Vive作為內容的支撐硬件設備。比如開發VR游戲的大河有漁、奧秘游戲、lenioy等。還有諸如超凡視幻、第二空間、TVR時光機等做VR線下體驗的,都無一例外選擇了Vive。

無處不在的Vive頭顯,快要讓未露面的HTC成為eSmart館的最大贏家。其實這些廠商的選擇也間接的反映出國內做VR頭顯的,仍然是革命尚未成功,同志仍需努力中。

VR體驗再好,打開消費級別市場的路途漫長

VR體驗占據了CJ半壁江山,無論是做內容的,還是做硬件的,都需要依托VR體驗來展示自己的產品。但是對于那些做線下體驗的廠商來說,他們似乎更愿意為B端用戶提供一整套的VR體驗方案。對于普通消費者來說,雖然都很滿意CJ上的VR體驗,但是很少會有人愿意為這些設備買單。

而且從當前的內容發展來看,游戲研發廠商態度曖昧,大廠持觀望態度,這次CJ上好像只有育碧帶來了一款VR游戲,其他諸如暴雪、Epic Game、西山居展出的都是傳統的網游。一些做VR游戲開發的團隊質量也是參差不齊,有花費一兩年時間打造一款VR游戲,有在三個月內開發三款游戲的,但是無一例外這些游戲廠商帶來的都是Demo,VR游戲成品離我們還有很遠的距離。內容是VR的本源,游戲內容還停留在幾分鐘的Demo中,而在esmart館里提供純視頻內容體驗的也是少之又少。

盡管大部分VR體驗選擇的是行業內高度認可的HTC Vive,但是在長時間不間斷的體驗下,無論是頭顯還是主機都有點扛不住的節奏,Vive的空間定位失效、游戲畫面卡、主機散熱跟個火爐一樣,種種問題的出現極大地影響了觀眾的VR體驗。

總而言之,現階段的VR很火是毋庸置疑的,但是離打開消費級別的市場還有很長的一段路要走。

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