多人VR游戲或成未來VR游戲發展的爆點
VR游戲體驗那么多,為什么說多人制VR游戲會成為VR游戲爆發的關鍵點?
之前我們統計了Steam上好評最高以及用戶數量最多的VR游戲,其中Valve發行的《The Lab》奪得雙冠。這個結果也反映出現在VR游戲發展的一個窘境:一些簡單體驗的VR游戲更受用戶歡迎,而一些“重型”適合沉浸式的VR游戲卻是“榜上無名”。
玩家們其實更期待的是能夠在虛擬現實中體驗一些比較刺激的游戲,但是技術的限制和成本的控制決定了這些游戲目前可能還無法和用戶見面。不過,這也從反面告訴我們VR游戲發展的空間非常大。
以傳統游戲相比,VR游戲最大的優勢應該是交互性和沉浸感,而這兩個特點也決定了未來多人制的VR游戲會迎來爆發。
什么是多人制的VR游戲?
從字面上的意思就可以知道,這種多人制的VR游戲強調的是多個玩家共同進行游戲。在澳大利亞著名的線下主題樂園Zero Latency,他們主打的就是VR多人游戲。讓玩家背負電腦背包,通過光學追蹤或者傳感器追蹤方式,定位玩家的全身運動狀態,讓玩家可以在一定范圍的空間內,和好友共同進入到虛擬現實游戲中,合作對戰殺敵。
目前Steam上有一款多人在線體育游戲《Rec room》非常受歡迎,如果要給這款游戲劃分類型,那么它可能是介于在線聊天室和在線多人游戲的中間地帶,玩家在這個游戲中可以和來自己不同國家地區的其他人,邊聊天邊打打球。
國內現在也已經有一些游戲開發者開發了適合多人對戰的VR游戲,配合背包式PC和一些外設,就能夠體驗一個簡單射擊對戰的雙人游戲,并且開始在一些大型的VR線下體驗店進行推廣。
多人VR游戲的優勢
既然是多人制的游戲,它強調的必然是多人的互動體驗。如果是傳統游戲的話,玩家要坐在電腦前,一直盯著屏幕上的游戲主角,不停地敲擊鍵盤和鼠標進行操作。在游戲過程中,協同作戰的玩家也只能隔著屏幕通過文字和語音間接交流,并沒有實現游戲內部的互動。
但是置換到VR中,你自己就成了游戲的主角,“穿越”到虛擬游戲環境中。而且現在的多人VR游戲,為了增強游戲體驗的逼真感,會嘗試在用戶的關鍵部位附上各種力反饋裝置。在這種情況下,玩家可以在游戲中“扮演”真實的自己,用聲音、肢體語言去直接和身邊的同伴進行交流。這樣,VR多人游戲更像是一種“真人”的冒險體驗,因為你的動作都會及時反饋到游戲中,現實世界和虛擬世界之間的界限會逐漸模糊。
為什么說多人VR游戲會成為VR游戲的爆點?
VR游戲的類型那么多,包括模仿、音樂、冒險、FPS第一人稱射擊游戲等等,為什么說多人制的VR游戲會成為爆點?
首先多人制的VR游戲,它可以將上面涉及到的游戲類型都囊括到其中。與其說是游戲類型,多人VR游戲更應該被歸類于游戲模式,它主要是和單人單機的游戲進行區別。
而VR游戲發展的朝向必然是要充分發揮VR技術的“魅力”,多人VR游戲正如前文所述,是最能體現出VR的沉浸感和交互性特點。而且多人VR游戲中已經不單單只是簡單的游戲體驗,其中還有Facebook一直尋求的社交血液。
其次,現在電子競技的火熱,給多人制VR游戲更大的發展空間。據艾瑞咨詢分析,中國電競用戶正在高速增長,預計2016年整體用戶規模達到1.7億。電競游戲行業的高速發展提供了大量的優質的直播內容,也順帶推動了電競直播市場的火爆。由此可見,這個產業的附加價值有多大!
而電競游戲如果移植到VR中,就是我們所說的多人制VR游戲的一種形式。想象一下未來的電競賽事,玩家們直接“輕裝上身”進入到虛擬游戲中。舉個例子,那時候考驗玩家的就不是敲鍵盤的手速了,而是玩家個人在現實生活中的運動速度,這也是為什么此前做電競的英雄互娛會和做VR萬向跑步機的Virtuix合作。
如果多人制VR游戲可以實現這些,那么它就不僅僅是單純的游戲體驗了,它還可以取代那種類似戶外真人CS的娛樂,成為一種新的娛樂社交方式。
當然,等到VR游戲發展到這個階段,路漫漫其修遠兮,同時發展的過程也不是一蹴而就的,而且現在游戲大廠也不愿意冒險投入巨額的成本去嘗試VR游戲開發,大多都處在觀望的一個狀態。不過如果未來VR游戲排除萬難,走向崛起的時候,多人制VR游戲絕對是其爆發的關鍵點。
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