AR和VR持續升溫,2020年市場規模將達1500億美元
我們不再滿足于“現實”,開始創造新的“現實”(VR)或者疊加到客觀現實上去(AR)。
如今,我們不再滿足于“現實”,開始創造新的“現實”(VR)或者疊加到客觀現實上去(AR)。只要通過頭戴式顯示器,我們就能進入一個“完全虛擬的真實世界”,體驗各種現實生活無法實現的行為。
根據Manatt Digital Media發布的2015Q2 AR/VR報告:到2020年,預計虛擬現實和增強現實的市場規模將達到1500億美元。虛擬現實很快就能走進千家萬戶,不再是個遙遠的夢。
據了解,AR和VR的收入主要來自三個方面:內容:包括游戲、影視、醫療保健、教育及社交;硬件及分銷:包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術以及在線市場;軟件平臺與交付服務:包括內容創作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務以及壓縮工具,B2B及企業應用等。
進一步分析數據,融合了虛擬和現實的增強現實預計將占據1200億美元的最大份額,這其中包括硬件(份額最大)、商務、數據語音服務以及影視。而虛擬現實則有300億美元的規模,主要來自游戲和硬件。
顯然市場廣闊,風投更是熱捧虛擬現實。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產品就獲得5.93億美元的增強現實平臺Magic Leap。而最引人矚目的是Facebook去年3月宣布以等值20億美元的現金加股權,收購虛擬現實可穿戴設備公司Oculus VR。
從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發。除了一些專注于某一細分市場的公司以外,那些從事交叉研發的公司更加值得關注,比如Magic Leap和Oculus均涉足了內容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結合。顯然,整個產業的生態體系已經初具規模。
值得一提,不少公司早已就注意到了這股趨勢,索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也已經推出或者正在研發相關的產品??萍季揞^Facebook、微軟和Google已經開始在虛擬現實市場搶占先機,各自收購或投資了硬件、軟件或內容方面的公司。
不過,讓人捉摸不透的是蘋果和亞馬遜兩大公司,對未來的趨勢視而不見,沒有任何動作。當然!這兩大巨頭的缺席可能只是暫時的。
最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產業媒體
關注技術驅動創新
