一言不合就擺數據,Steam顯示HTC Vive出貨量接近10萬
Steam最新數據顯示,HTC Vive出貨量將達10萬臺。
國內賣的最好的VR設備是針對低端市場的幾百來塊的移動VR,但是在國外,大家更關注的是PC VR的兩巨頭——HTC Vive和Oculus Rift的銷量。不過,這兩家公司還是比較“低調”的,一直沒有發布自家的官方發售數據。
先來給大家梳理一下兩家頭顯的一些預訂銷售數據(數據來源于網絡):
1月:Oculus Rift上市發售前三天的預訂量在10萬左右
2月:HTC Vive將于2月29日開啟預售,據傳預售十分鐘內賣出15萬臺。
3月:首批預售的Oculus Rift發貨。
4月:HTC Vive 開始發貨,Oculus Rift預訂量已經超過30萬臺,
5月:Steam數據分析顯示HTC Vive普及量約5萬套左右
6月:Steam數據分析顯示HTC Vive普及量約10萬套左右
兩家的數據噱頭玩的也是溜。近日,根據游戲內容分發平臺Steam的數據顯示,HTC Vive的出貨量已接近10萬大關,而且考慮到產能,還會有部分預購的用戶沒有發貨,總銷量肯定超過這個數據。
這個數據主要來自收集Steam上用戶數據的SteamSpy網站,SteamSpy通過追蹤HTC Vive上三款捆綁銷售的虛擬現實游戲《Tilt Brush》、《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》的購買量,讓我們了解有多少用戶擁有這些游戲,從而估算出HTC Vive的普及量。
Steamspy上的《Tilt Brush》實時數據(截止到7月5日)
據SteamSpy數據顯示(截止到7月4日),《Tilt Brush》是Vive最受歡迎的捆綁游戲,一共賣出了94911份(誤差為±8213)。假設每一份游戲代表著一個Vive用戶的話,那么頭顯銷售量最高可能為103124,最少也有 86698。
相比之下,Oculus的數據可能有些“捉襟見肘”,Steam發布的數據顯示,在2016年4月到6月期間,使用HTC Vive的用戶占到66%,使用Oculus Rift的用戶占到27.75%,不到HTC Vive的一半。根據最新Steam Hardware & Software Survey的統計,Steam平臺上大概有36000名Rift CV1用戶和8700名Rift DK2用戶。不過這個數據目前的參考價值比較低,Oculus用戶有自家的游戲平臺Oculus Home,Oculus Home上大部分都是獨占游戲,對于他們來說,并不一定非要去Steam下載VR游戲。
其實如果算上其他因素,Vive的銷量也要比目前的估測再縮水一些:SteamSpy在統計捆綁游戲購買用戶總數的同時可能還包括了一批Vive開發者版本(Vive Pre/DK1)的用戶,這些老版本如今早已下架。所以,這些數據僅僅是一個參考而已,不能依據它們來判斷兩家頭顯的銷量優劣。從數據的走向來看,高端VR頭顯雖然目前還處在“小眾階段”,但是發展的前途是光明的,我們可以期待隨著行業的慢慢步入正軌,消費級VR頭顯的數據將會迎來井噴的一天。
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