炫境南京召開發布會,“互聯網+虛擬現實體驗館”揭開神秘面紗
探索VR線下體驗店運營新模式、市場潛力、運轉效率。
近兩年,VR(虛擬現實)的火熱程度只增不減,關于VR行業的變現模式也是備受關注的點,VR線下體驗店似乎成為了離錢最近的商業模式。近日,在南京第十六屆軟博會展館現場,廣州炫境數字科技有限公司的VR主題公園發布會如期舉辦。
VR主題公園的市場潛力巨大
為什么會來做VR線下體驗呢,廣州炫境數字科技公司創始人官總表示,他們兩年前就開始關注VR市場,通過市場觀察他們發現,隨著中國電商的快速發展,以購物廣場為核心的傳統商業Mall正受到互聯網的嚴峻挑戰。當前,用戶足不出戶就可以購買到全世界的商品,實體店亟待找到方式刺激消費者走出家門,而VR體驗正好可以成為這個刺激點。高端的VR主題公園不僅能填補商場VR體驗空白,更能聚集人流,有效解決大型實體店和商場因電商沖擊而出現的蕭條景象。
主推VR+航天主題的主題公園模式,更多黑科技
目前國內的一些VR線下體驗館多以小型門店為主,這些門店運營成本較低,每天的體驗人數也還可以,早期也可以賺到一些錢,但是由于體驗項目少,內容更新慢,同質化競爭越來越明顯,這樣的門店并不具備長久的競爭力,客戶嘗鮮后很難產生二次消費。而炫境數字科技以互聯網+VR的新型體驗模式,推出50-500平米的各色主題模式,形成配套的VR內容體系,搭建和完善整個游樂生態圈。
中國目前擁有超過2500個主題樂園,但是大多數主題樂園開設的項目雷同,質量難以達到消費者的預期。2014年亞太地區排名前10的娛樂主題公園中僅有2家來自中國大陸地區。相比于發達國家,目前國內高端主題公園市場存在空白,未來發展空間廣闊,這也是公司目前發展的契機,官總表示,他們主推的500平米體驗館將會有航天主題的方案,里面有很多黑科技的內容,一定能夠引爆市場。
VR體驗如何快速商業變現
對于運營商關心的商業變現問題,官總也在現場為參會者做了有力的闡述。官總認為商業變現最大的問題不是把主題公園建設出來,形成一套表面上的產業鏈就完事,它的關鍵點在于產業鏈之間的運轉效率問題。電影院、網吧和電子游戲廳的運轉效率為21.8%、6.76%和10.42%,而VR線下體驗市場的長期規模下限為250億元左右,上限可以達到沖擊級別,即所有的線下娛樂市場全部被VR線下體驗市場代替。
發布會現場,官總宣布將以直營店品牌加盟的形式在全國建立20家旗艦店,以產品直營銷售的形式植入廣告,衍生產品的二次三次等多次消費。通過新型的體驗方式與廣告植入推廣平臺接入100家左右的實體店加盟商,通過多元化的推廣模式,逐漸取代傳統游樂場的市場占有率。最后,官總強調:創建“互聯網+虛擬現實體驗館”產業鏈經營,在改變大眾娛樂方式的同時又能快速變現,是VR主題公園在新形勢下的新變化和新要求。
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