探中小手游廠商生存路 出口海外機遇何在?

鎂客 9年前 (2016-09-03)

出口海外,國內中小廠商生路何在?

探中小手游廠商生存路 出口海外機遇何在?

據游戲工委發布的《中國游戲產業報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入達到787.5億元,其中手游市場收入為374.8億元。乍一看,即便視為手游行業寒冬的2016年,在國內政策收緊、競爭愈發白熱化的上半年,其發展仍然超過了預期。

然而,國內上市公司半年財報集中發布后,問題就凸顯出來了。在整個中國游戲市場中,騰訊、網易兩家公司就占到了整個手游收入的七成。有傳聞稱,除了這兩家,沒有哪家能夠吃下超過5%的市場份額,甚至游戲工委在報告中也提到,手游廠商出現嚴重的兩極分化,中小廠商的生存面臨挑戰。

出口海外,國內中小廠商的生路?

僅從手游行業本身來看,隨著人口紅利的消失,以洗用戶、刺激用戶付費為核心的快餐游戲市場越做越小,精品化路線日益成為市場增長的核心動力。這對于缺乏渠道和足夠資金、技術支持的中小廠商,顯然更難獲得成功的機會。此外,國內相關部門的集中監管,尤其是更為復雜的審批程序,也在一定程度上增加了中小手游廠商的困境。

那么,中小廠商將產品出口海外是不是新的選擇?據市場研究公司Digi-Capital近日發布的全球游戲市場收入規模最新報告,全球游戲市場2016年將產生900億美元收入。另據《2016年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,國內游戲出口海外的市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%,其中,手游等輕量級游戲積累了獨特的優勢。

相比國內的手游市場環境,國外安卓和IOS的發行渠道相對比較集中,上線流程也比較規范,市場環境則比較成熟和穩定。在海外手游市場擁有巨大空間的前提下,國內中小手游廠商出口海外,更容易獲得全球網民快速增長所帶來的用戶紅利。

TFC大會搭臺,全力助國產手游出海

海外手游市場還是藍海,那國內手游如何出口海外呢?即將于9月28日在廣州召開的第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展,不僅全面升級為泛游戲大會,跨界整合了移動游戲、直播行業、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域資源,還在現場搭建投資并購對接橋梁,幫助企業快速獲得資金支持,并促進國產手游出口海外的銜接。

據了解,TFC大會將有100余家知名證券機構和投資人參與,與創業團隊進行深入洽談,通過定增對接會,實現投融資連接互通。而針對中小手游廠商,此次大會將聚集全球30多個國家的300余位領袖級嘉賓和500多家企業,預計將有超過20000名業界精英參會。

其中,將于9月29日開啟TFC移動游戲海外論壇, 國內外廠商嘉賓還將現場分享手游的海外市場運作,尤其是東南亞區域的市場。顯然,匯聚國內外眾多投資機構和游戲廠商的TFC大會,將會是國內中小手游廠商展示產品,走向海外的良好機遇。

毋庸置疑,在國內手游市場進入洗牌階段,大型廠商居于壟斷地位,而中小廠商面臨生存危機的現階段,尚是藍海的海外手游市場,必然是中小廠商得以生存的新選擇。作為國內最具影響力的移動游戲行業盛會,TFC大會在為中小廠商尋求投資的同時,搭臺促進游戲出口海外,顯然值得國內手游廠商關注和參與。

【TFC大會簡介】

2016年9月28日-29日,以“跨界•融合•突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優質資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預計將有300余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業參與,游戲廠商和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業內人士切準市場脈搏,洞察行業先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。

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