CJ看showgirl已經out!VR體驗才是王道

鎂客 9年前 (2016-07-31)

CJ倒計時,即使感覺身體被掏空,小編也要帶你逛遍最火爆的VR體驗館。

上海的天氣持續升溫,戶外將近四十度的高溫完全阻擋不了玩家們對CJ的熱情,昨天是CJ開幕的第一個休息日,從早上九點開館到中午十二點左右,玩家入口的游客一直是絡繹不絕的涌進??纯聪旅媾抨牂z票的架勢,小編在館內基本上是寸步難行。

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今年CJ的最大亮點可能不再是穿著嚴實的showgirl了,而是一顆正在冉冉升起的科技新星——VR。確實,在首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(以下簡稱eSmart)中,最受玩家歡迎的展區非VR體驗館莫屬了。在主打VR的E2館里,各大廠商無論展區大小,門口都無一例外的排起了長隊。

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說到VR,對于普通玩家來說可能還是比較陌生的名詞,我們在人縫中隨機采訪了幾個體驗后的玩家,他們普遍表示這種VR體驗很新奇有趣,即使是一些小的諸如空間定位失靈,似乎也不影響他們對VR體驗的滿腔熱情。

小編自然不會錯過這些五花八門的VR體驗,下面是小編吐血體驗后的安利文。

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藝術創造類VR體驗

《HyBuilder》

在E2館那么多家VR體驗展區里,粗略估計有百分之八十是基于HTC Vive的,但是也有一家比較特殊的VR初創公司——HYPEREAL。這家公司被稱作是此次eSmart館的“黑馬”,他們帶來一個“不鳴則已、一鳴驚人”的產品——HYPEREAL Pano,直接叫板頭顯三巨頭。HYPEREAL Pano是一套基于PC的包括VR頭顯、雙手柄和定位設備的VR設備。

作為一個偽文青,小編自然去體驗了他們家自研發的一款藝術創造類的游戲《HyBuilder》,對于從小就喜歡玩積木的小編來說,《HyBuilder》給了我機會去實現小時候的建筑家夢想。

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在這個VR游戲中,玩家在系統的簡單提示下,可以創造出屬于自己的個性化的世界。小編戴上頭顯后,需要先把兩只手柄靠攏共同放在一個發光的圓圈內,識別成功后手柄會成為搭建房屋的工具,然后兩只手慢慢拉開,就會拉出一個立體小方塊。再根據指示將手柄放在指定的位置,能夠調整方塊的長寬高;這個方塊就是初始的建筑物原型,然后按照眼前的提示選擇門窗之類的輔助材料,從一個方塊到一間屋子,再到房頂、門窗、最后形成一個街道,全程都是在三維的立體世界中完成,還能通過操作手柄內側的操縱桿去控制虛擬現實空間的日出和日落。

整個游戲的設計還是挺簡單的,而且手柄追蹤和空間定位都做的很不錯,能夠及時捕捉到虛擬現實空間中的動作,互動性、沉浸感以及充滿美術感的設計讓這款簡單的游戲頗有趣味。

《Space Painter》

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科技和藝術的碰撞往往會擦出不一樣的火花,VR技術給予了玩家們足夠的創作想象空間,除了這款有點類似于Minecraft的《HyBuilder》游戲,小編還體驗了一個叫《Space Painter》的VR繪畫應用。這款游戲讓沒有繪畫天賦的小編,覺得洗洗頭也是可以以“藝術青年”身份出道的。

這款體驗使用的硬件設備是HTC Vive,戴上Vive后,眼前會出現一面藝術氣息濃厚的墻,墻上繪制了一個超級馬里奧的黑白圖案。左手的手柄在虛擬現實中會變成一個調色盤,右手的手柄則是一個彩色噴繪罐。首先移動左手的手柄,會發射出一條藍色的光線,將光線對著需要噴繪的顏色面板,按下手柄內側的操作桿就能選擇顏色了,然后將手柄朝著墻體上的圖案移動,再次按下操作桿就能完成上色。手殘黨小編總是對不準,噴繪時候顏色會溢出指定的區域?!禨pace Painter》目前支持多種墻壁和涂鴉圖案,噴罐還會根據距離的遠近噴出不同濃度的色彩。

這個游戲應該叫做《秘密花園》VR版,但是比二維的涂色更有趣的是,《Space Painter》讓你在虛擬現實中成為一個真正的街頭藝術家,噴繪的圖案支持截圖分享,感興趣的小伙伴趕緊來一發。

FPS游戲體驗

其實在E2館里,最普遍的游戲體驗內容是FPS游戲。比如說下面這位拿著槍的玩家。

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還有這位

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這是一家名為超現實VR樂園的體驗展區,玩家背著背包式PC,帶著Oculus頭顯以及拿著手上的槍,就能在虛擬現實空間中開啟射擊類對戰游戲。很多線下體驗館都很青睞這種FPS射擊游戲,因為可以開啟PVP(玩家對戰)模式,大大增強了VR游戲體驗的刺激。

對,小編又雙叒叕去體驗了HYPEREAL家開發的《Zombies Never Die》(以下簡稱ZND)游戲,《ZND》屬于塔防型的FPS游戲。在游戲場景內,從工具的選擇就能體現出這款游戲的交互性,玩家只需用緊握一下左手柄就能在虛擬現實中跳出武器選擇界面,然后手移動到相應的位置,做出一個抓取的動作,就能成功獲取諸如槍、刀劍以及弓的武器。手柄中間的黃色按鈕可以控制玩家的方向和距離,手柄內側的扳機狀的操縱桿還可以實現位置傳送。

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在《ZND》的射擊游戲體驗過程中,可以明顯感覺到手柄上會產生相對應的震動,增強了玩家VR體驗的交互性和沉浸感。

《ZND》主要依靠的是手柄完成游戲的射擊動作,對于一些線下體驗館來說,他們更加傾向于選擇外形酷似槍械的輸入設備,從外形上和操作上增強VR游戲的真實性。說到通過外部設備來加強VR體驗的真實和沉浸感,小編不得不提到玖的的VR體驗樂園,他們有一款五合一的微型體驗空間,以HTC Vive為硬件設備支持,通過他們設備中會震動搖擺的鐵板,來模擬出高空過獨木橋的真實晃動感覺。即使知道腳下踩的是虛擬的獨木橋,但是過于真實的沉浸感實在讓重度恐高的小編汗顏!

AR游戲體驗

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除了VR體驗,還有一些展商帶來了AR體驗,比如一家來自日本的meleap公司,戴上他們的頭顯后,通過他們的HADO技術可以讓玩家在現實場景中看到虛擬影像。這款AR游戲被官方稱作是AR體育運動體驗,所以如果你的動作幅度不夠,基本上是“找死”的節奏。

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AR游戲因為《Pokémon Go》大火了一把,這次國內的影創就帶來了室內仿版《Pokémon Go》游戲體驗,搭建的小橋流水展館,玩家戴上AR眼鏡后開始在“野外”尋找寵物,發現寵物后點擊手柄,就能投擲捕捉器開啟口袋妖怪游戲模式。

小編體驗一圈下來,覺得如果要讓VR真正走向消費市場,最核心的問題還是在內容上,現在的VR內容體驗都是相對比較簡單的,和傳統的游戲或者視頻內容都無法相提并論。玩家對于VR也最多是一個嘗鮮的態度,所以現在做VR硬件、內容或者布局整個生態鏈的廠商更多的是把眼光投入到B端用戶,不過對于花費百十來塊在CJ體驗VR的玩家來說還是很劃算的。

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