想要人手一臺VR一體機,硬件的普及是第一步
“2016年的是VR元年”的論斷受到一些業內人士的質疑,那么人們離全民VR的時代到底有多遠呢?
從15年下半年以來,VR行業以野火燎原之勢席卷整個科技圈。然而,VR產品的參差不齊和內容的相對匱乏,讓資本也越來越謹慎,“2016年的是VR元年”的論斷也受到一些業內人士的質疑。那么人們離全民VR的時代到底有多遠呢?
歷史往往存在驚人的相似。這樣的狀況像極了智能手機剛剛問世的階段?;厮莸街悄苁謾C時代,真正推動智能手機普及的,并不是蘋果,也不是三星、LG這些廠商,而是大量的turnkey方案的手機產品出現,技術快速革新,在短短兩年內芯片從單核到雙核到四核,甚至八核不斷遞進,成本從數千將至數百,甚至100-200元就能買到一個智能手機,這才真正到了人人都能用上智能手機的時代。同樣地,現在的VR設備也面臨著普及的問題。
睿悅聯合上下游廠商,助力硬件普及
近日,睿悅信息Nibiru聯合多家VR上下游廠商,發布高性價比VR一體機解決方案——RK2388處理器,Nibiru VR系統,2K分辨率,也許它能解決上面所說的硬件的普及問題。目前該款一體機VRlove正于京東開展眾籌活動,眾籌價999元。作為京東推崇的標桿,該一體機解決方案符合行業最優的標準,其融合了發燒級的硬件,海量的內容,以及Nibiru VR定制系統,配合國內VR生態支持。以低價格高配置樹立行業標桿,助力VR硬件的普及。
不可否認的是任何技術只要能夠給人們帶來生活體驗的改變,價格在大眾接受的范圍內就一定是受歡迎的,無論技術是否成熟,內容是否跟的上。當年的黑白電視你能說它技術成熟且內容豐富嗎?那這并沒有妨礙大眾的選購熱情,也沒有妨礙產業的發展。從這個角度看,硬件的普及是第一,Nibiru基于RK3288+2K的VR一體機解決方案的誕生無疑為VR一體機的普及推進了一大步。
移動VR的未來,硬件普及是第一步
博思尼新款一體機VRlove眾籌的開展也正是得益于包括睿悅信息Nibiru、RK及渠道商在內上下游合作伙伴的通力合作。作為VR系統的技術支持方,Nibiru一直專注于Mobile VR在底層的技術研發,自從VR系統面世以來,聯合ARM在內的多家SoC及IP廠商,在GPU和底層算法上聯合技術攻關。Nibiru采用開放的策略與芯片、平臺軟件、應用開發和硬件廠商等建立緊密的技術和業務協同關系,深化產業鏈建設,形成軟硬件深度結合的體系,探索開放創新性VR系統的研發和發展模式,構造移動VR新生態;在國際合作上,Nibiru充分發揮技術、上下游資源及本土優勢,更多地參與國際、國內開源社區的交流與合作,大大提升了VR系統在國際開源技術社區的影響力。目前,Nibiru VR一體機系統占據絕對的市場份額, Nibiru VR手機系統被多家品牌手機采用。
總之,沒有任何行業可以做到一步到位,科技行業更是如此。VR產業的繁榮取決于如何匹配用戶需求,通過硬件終端的普及轉化成流量入口勢能推動內容的發展,從而促進整個VR產業的良性循環。全民VR的時代并不遠,硬件的普及是第一步。
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