HTC Vive狂噴Oculus:游戲“獨裁”阻礙游戲開發者的成長
HTC Vive方面表示,游戲開發商需要在市場規模的環境中競爭成長。
一直以來,Oculus都熱衷于對平臺獨占游戲的追求,此種做法也引起了不少不滿。近日,據外媒報道,Vive全球VR內容副總裁Joel Breton表示,Oculus讓其Oculus Studios的游戲獨占實質上“阻礙開發者”通過其他平臺創建大型社區的能力。
Breton解釋說,即使這些游戲可能離不開Oculus資金的資助,但讓開發商的游戲長期獨占是“有問題”的,因為他們不能發展“相對的市場規模”,并且,Oculus投入的資金比市場或者開發者能夠收回的要更多,因而工作室可能難以適應未來的發展。Breton表示,游戲工作室需要競爭,只有在市場規模的環境中,他們才能夠成長。
據了解,HTC去年年底宣布成立了Vive Studios,致力于資金提供和內容開發,而他們也推出了第一款游戲《Arcade Saga》。Breton表示期待把這款游戲帶到索尼的PlayStation VR,而索尼也“表示愿意讓我們這樣做”。
事實上,Oculus這么做的目的其實還是挺能理解的,畢竟作為一個商人,吸引用戶和盈利是他們的目標。不過,正如Breton所說,因為被“困”在一個平臺,從而也就對開發者某些方面的能力造成了一定的限制,不管是對游戲開發商,還是Oculus平臺,從長遠的角度來看,這并不是一件很好的事。
對此,Oculus也早有“自知之明”。此前,在DICE峰會上,針對開放平臺的問題,Oculus內容工程師Jason Rubin表示:“我們支持Khronos Initiativ,如果有VR開放平臺,我們也會加以支持,一個開放的平臺肯定不是由一家公司創造的,而正確的方式就是通過開放標準。”
與此同時,Rubin也表示,現在開放Oculus的系統和產品來說,并不是一個正確的時機。所以,距離不需破解程序就能在其他平臺玩Oculus游戲,我們還得繼續等待。
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