虛擬現實產業鏈升級,搶灘內容成致勝關鍵

周彤 9年前 (2016-04-12)

得圖打造VR生態體系,內容成致勝關鍵。

虛擬現實被認為是下一個大型計算平臺,各類VR硬件廠商密集發布新產品搶占市場,大有得VR者得未來的那么點意思??v觀目前的VR市場,硬件設備從幾十元到數千元不等,林林總總,琳瑯滿目,終端用戶可謂挑花了眼。但究竟是什么支撐終端用戶最終選擇產品并且保持新鮮感?再好的硬件沒有好的內容做支撐用戶一樣不買賬,說到底還是內容為王!很多用戶在使用某款產品以后會以對這款產品的印象判斷整個品牌甚至整條產業鏈,VR我玩過了,沒什么意思,就那么幾部片子,幾個游戲,說好更新的又不更新了,建議你不要買。這種情況傷害的不僅僅是某樣產品,某個品牌,更是整個市場。

VR內容制作門檻較高,周期較長。其整個制作過程既有賴于拍攝硬件的成熟,也離不開后期圖片全景拼接等技術的支持,內容團隊入門需要專業的技術支持和一些基礎支持,個人用戶初次體驗需要簡單易用的產品和豐富的內容平臺。

總部位于浙江杭州的得圖網絡有限公司自成立之初便立足于全景技術服務。“那時候VR概念還沒誕生,但是我們已經先一步做起了全景影像的市場。”公司CTO孫其瑞介紹說。早在2013年得圖就成為百度百科數字博物館的唯一服務商,多年來共同打造了三十余個精品數字博物館案例。之后隨著360°全景、VR的應用在國內開始被大眾所熟知,特別是全景照片已得到了廣泛應用,得圖迅速調整戰略轉戰VR領域。
與很多友商由硬件往內容走,先做前端,再做后端不同;得圖選擇了一條相反的道路,先做內容制作、發布平臺,再往前端做適配的各種硬件。“相對于從硬件走到內容,得圖從內容做起的路徑更為快速、扎實,因為在涉及硬件的時候,很多問題在之前軟件層面就已經解決過了,只要通過硬件的嵌入式移植程序即可。”公司CTO孫其瑞解釋到。針對目前VR內容匱乏、、制作成本高等痛點,得圖以內容為著落點,形成VR生態閉環。搭建了一整套生態體系,在得圖上用戶能完成從硬件采集->內容上傳->內容制作->內容分享->VR體驗的閉環。

得圖現有三款全景相機,針對不同的人群和不同的場景致力于解決VR內容采集和制作的難題。

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得圖轉轉鳥

得圖轉轉鳥是一款安裝在手機上的專業全景拍攝工具,它用引導式的拍攝方式,利用先進的多圖融合拼接算法可將多張圖像拼接成真正720度全景圖片,并可一鍵分享至微信、QQ和微博等社交平臺。

在內容制作層面,利用在線拼接、主題制作、多終端體驗,得圖幫用戶一站式解決VR內容再生產的問題。特別是云拼接服務可以讓服務器幫助用戶完成拼接,避免由拼接產生的如邊縫、模糊等問題。未來,得圖還會提供全景拼接軟件,幫助內容生產者更方便的進行線下編輯。此外,得圖提供的免費全景直播軟件可以支持業內主流的所有硬件,這在國內還較少見。

在前不久結束的世界互聯網大會上,得圖作為參展企業提供了全網獨家全景直播服務,引起了行業內的廣泛關注。

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周鴻祎體驗得圖全景直播

得圖旗下的detu.com是國內最具規模的全景VR影像社區,除了得圖簽約的優質工作室在其上展示高質量的全景內容,更有數千個攝影師提供了超過5萬個全景VR影像內容,其為用戶提供了開放的數據存儲及展示服務,用戶可以盡情體驗,也可以上傳展示自己的VR作品。

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得圖趣夢App支持主流 VR 眼鏡,在內容層面實現了PC、手機、平板等多終端內容互通的功能,通過它,用戶可以體驗真正的高清VR內容,同時可以一鍵分享至社交網絡。

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浙江衛視記者體驗得圖趣夢APP

得圖專注于VR內容生態市場,從產品發展的技術紅利期、產品紅利期、內容紅利期的三個階段看,得圖抓住了技術紅利期并開始步入產品紅利期。“我們現在的重心在于打造產品,在提升用戶體驗的同時積累內容,為進入內容紅利期打下基礎”,孫其瑞表示,VR全景產業將會是互聯網行業的未來,他認為VR是另一塊屏幕,用戶可以在家享受任何想感受的東西。比如,你想去某個景點旅游,只需打開相應的旅游產品,佩戴VR設備進行觀看,就會有身臨其境的感覺,想看哪里都可以,不用像現在一樣只能通過別人提供的圖文看到某個角度,在線體驗完覺得好再去實體體驗?,F在,許多做房產、家居、旅游等行業的O2O平臺已經開始VR全景作為吸引線上客戶和提高用戶體驗的重要手段。

據得圖官方消息,浙江金控資本和恒勵控股已于去年12月份完成對得圖的數千萬元人民幣的Pre-B輪投資。此前,得圖網絡還獲得了深創投數千萬元人民幣的A輪投資。未來,得圖將會主要關注技術落地,針對旅游、設計等具體行業將技術落地為應用。

接下來還有不到半個月的時間,鎂客網“知本論”主題論壇全國首場論壇“嬗變——虛擬現實的春天!”將在上海世博展覽館拉開帷幕,屆時,得圖網絡的CTO孫其瑞將蒞臨現場與其它嘉賓以及到場觀眾一起討論VR在2016年的機遇與挑戰、方向與趨勢,一起見證VR的嬗變!

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