VR 普及率堪憂?游戲開發商認為 2030 年前難成主流

周彤 9年前 (2016-03-30)

許多游戲開發商相信虛擬現實要花上 15 年以上的時間才能讓消費者接受。

不可置否,從今年年初開始各式各樣的 VR 設備大行其道,但是這并不意味著所有消費者樂意為此買單。盡管大多數 VR 硬件廠商看好虛擬現實的前景,但游戲開發商的想法并不那么樂觀。

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根據游戲開發者大會(GDC)的調查,許多開發商并不認為虛擬現實和增強現實設備會在 2030 年以前達到 40% 的家庭普及率,這個比例是北美游戲機的普及率。

有人看好虛擬現實,也有人并不看好這個剛熱起來的領域。不過,考慮到許多消費者技術進展都是首先從由游戲行業開發的硬件和軟件開始的,游戲開發商對 VR/AR 的態度在一定程度上決定著其發展速度??梢灶A見,虛擬現實要想在北美乃至世界各地普及還有很長一段路要走。

事實上,調查報告中還客觀存在著一些“潑冷水”的數據,27% 的受訪者認為虛擬現實在北美“永遠”都達不到 40% 的普及率。這個數據不得讓小編感到意外,許多開發商根本不相信虛擬現實、增強現實技術能轉換為真金白銀。

當然,小編認為游戲開發商主要是擔心大眾不愿意重新購買高昂的虛擬現實設備,但是別忘了更加廉價便捷的移動 VR 正在崛起。

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