Oculus Rift 消費版增加 ATW 技術,可減少 VR 畫面抖動
如今,Oculus 團隊終于把 ATW 技術應用于 PC 端 VR 設備。
據外媒報道,Oculus Rift 消費版增加了一項叫做異步時間扭曲的新功能,簡稱 ATW 技術,可以防止出現上圖所示的“抖動”。
在虛擬現實設備中,為了正確在虛擬世界里呈現一個人們的感知,必須要在顯示器上的定時更新圖像,然而,如果渲染時間太長,一幀就會丟失了,產生的結果就是“抖動”,這是由于新的一幀圖像還沒有被渲染出來,顯示器顯示了上一幀的圖像,如果一幀圖像被兩次渲染就會產生下面結果。而 ATW 技術可以令 VR 設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。
具體來講,ATW 技術基于方向的時間扭曲可以解決位置重影抖動問題。如果游戲渲染幀沒有和頭部運動達成同步,時間扭曲可以介入并產生一個圖像替代還沒有被渲染出來的幀。自從最后一幀被渲染,通過扭曲最后一幀來反饋頭部運動,所以相比原始的幀加入 ATW 顯示會減少抖動。
需要注意的是,ATW 技術仍然具有局限性,其生成的中間幀也可能導致用戶有不舒服的感受。因此,將幀率保持于 90Hz 依然是最好的選擇。
事實上,這種技術早已經在 Gear VR 中實現了,但之前將技術移植到基于 PC 的 VR 設備的時候遇到了一些挑戰。如今,Oculus 團隊終于把這項技術推出來了,這將修補畫面抖動的 20-100 倍。接下來,Oculus 團隊還計劃與微軟、英偉達、AMD 進行密切的合作,讓 Rift 頭顯兼容 Windows 系統。
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