解密索尼 PS VR 附帶盒子
索尼最近公開解釋了 PS VR 附帶盒子的設計功能,并非是媒體所認為的 PS4 的輔助渲染設備。
索尼 PlayStation VR 使用 PlayStation 4 驅動,然而不少人認為 PS4 不能帶來良好的 VR 體驗,而后被發現 PSVR 頭盔與 PS4 之間安裝了一個被稱為“額外的處理單元”黑色盒子,而索尼官方并未給出相關解釋。
Processing Unit 為提高畫面輸出的 FPS 而提供額外的處理能力,被指認是 PS4 性能不足的證據。
最近,索尼在 GDC 2016 上作出了解釋,索尼高級工程師 Chris Norden 在 3 月 18 日的“PlayStation VR:Development and Innovations”論壇板塊向大眾解釋盒子功能。
它是 3D 音頻處理,以顯示多屏,包括鏡像模式、分屏模式,同時能在“影院模式”中顯示 PS4 軟件界面;它不包括額外的 GPU 和 CPU 處理能力,或是 PS4 的“擴展部件”或是“升級部件”,并不可以讓開發者以任何方式利用。
Norden 說,“PS4 完全有能力自己輸出 120 Hz ,”他同時補充道,很多游戲和科技媒體把這個盒子報道成 PS4 的輔助渲染設備,這是錯誤的。
而官方將這個部件命名為“Processing Unit”(處理單元),也將承擔一定的導致媒體錯認的責任。
Norden 向大家解釋道,這個“處理單元”實際上是復制出一份沒有畸變的畫面輸出到電視屏幕上,以便頭盔里出現的畫面能在電視屏上以無畸變的方式顯示,而這個 120 Hz 的渲染,包括畸變處理由 PS4 完成。
此部件能在電視上顯示與 PS VR 里面完全不同的畫面和音頻,也就是所謂的分屏模式,這也是索尼 Palyroom VR 的基礎,利用此項功能,非 VR 玩家和 VR 玩家可以一起對戰,或合作,開發者也能實現異步游戲設計。
通過這樣一番解釋,假若將盒子去掉,PS4 完全可以獨立渲染 PS VR 需要的畫面,并不是媒體通常認為的“為了增加額外的性能”。
實際上索尼設計這個盒子的初衷是為了給提供玩家多屏體驗,再原本意圖之外,盒子還能為 PS4 分擔 3D 音頻處理的功能。
但是之前認為的 PS VR 將 60 FPS 畫面轉換成為 120 FPS 并不完全是錯的,索尼給游戲開發者提供了三種選擇,分別是 60 Hz 渲染,120 Hz輸出;90 Hz 渲染,90 Hz 輸出和 120 Hz 渲染,120 Hz 輸出。但不管怎樣,將幀率降到 60 Hz 以下,是絕對不允許的!
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