虛擬現實玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游

鎂客 10年前 (2015-08-03)

PC、頭盔、手機三者的結合能給虛擬現實帶來怎樣的體驗?

近日剛剛落下帷幕的China Joy上亮相的各種VR設備受到玩家們的熱烈追捧,VR市場的持續火爆不言而喻?;ヂ摼W巨頭也紛紛想涉足這一領域,各家也憑借著自己的優勢希望能在VR領域取得一席之地,但是從市場反饋來看,VR設備內容的短缺,只能引起玩家一時的新鮮,而如果你是愿意嘗試科技新產品的人,不知道下面介紹的ZVR推出的Mglass頭盔是否會得到你的青睞。

虛擬現實玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游1

ZVR創始團隊具有多年的互聯網、游戲和傳媒創業背景,作為CEO郭偉,曾在游戲公司和信息安全公司工作過,這使得他做VR產品更有了自信。他認為:

首先,他做游戲的時候不是做內容開發而是做游戲引擎的相關工作,因此對移動平臺的三維渲染有一定研究,這對于做VR產品非常重要。而且他認為虛擬現實最貼近用戶的使用范圍是在游戲上,由于了解如何設計虛擬現實引擎或SDK,讓其更適應VR游戲的開發。相比于其他廠商,他們更容易找到痛點。

其次,他創業之前曾負責過與網絡通訊有關的產品,ZVR主打的屏幕穿越技術對網絡通訊有及其嚴苛的要求,通訊稍微處理不好便會造成畫面不流暢、延時變長,這都需要扎實的通訊知識。

郭偉在2013年Oculus第一代產品出來的時候,認為虛擬現實一定會是一個方向。他也將主要精力轉移到VR,腳步更加堅定。

Mglass是一款怎樣的產品?

虛擬現實玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游2

ZVR推出的MGlass Classic系列分為高配和低配兩個版本,主要區別在透鏡,屆時將同步推出。低配透鏡更適合觀影,視角大、畫面大;高配的版本有兩套透鏡,用戶可自行更換,既適合沉浸感更好的游戲,也可以觀影。在硬件結構設計上,不同于市面上將手機內置放入的產品,Mglass為了方便手機的居中調整和散熱,采用了露出式固定的方案。

而這款產品最大的特點在于“屏幕穿越”功能,通過在PC、手機上同步安裝他們的APP——臨境,可以將PC上的畫面在頭盔上呈現,通過姿態操作讓游戲等體驗更加貼近真實。這個過程和云服務有些類似,應用在PC上運行,通過無線網絡與服務器連接,運行結果直接投射到頭盔上,當用戶拿起VR頭盔使用,應用內容也會像自來水一樣流出。僅作為輸入輸出端的頭盔,功耗將大幅降低,即便手機的微弱供電也可運行大型3D游戲。

郭偉認為屏幕穿越技術的用途將空前廣泛,“除了游戲,我們做的更夸張一些,PC端所有的資源——任意視頻,文檔,網頁等,都可以穿越到手機屏幕上,這也會是一個更長遠的需求”。在目前VR消費娛樂化的大氣候中,屏幕穿越技術的主要用途還是解決行業初期優質內容短缺的問題。

除了在臨境APP中推出了全景視頻解決方案外,郭偉表示團隊希望能夠通過APP建立一個全功能的虛擬現實頭盔應用軟件平臺,在提供豐富內容的基礎上,拓展播放、屏穿等工具屬性。

虛擬現實玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游3

ZVR團隊認為,游戲層面只是頭盔能最直接體現的方式,團隊內部也在測試很多有意思的交互模式。未來將在辦公領域等多個領域有更多的使用場景,拓展白領和學生群體,售價將非常便宜。

ZVR作為一個出生于游戲的團隊,CEO郭偉認為“ZVR不是一家硬件為核心的公司,我們更樂于為整個行業提供最基礎、最底層的系統及開發服務。”通過提供SDK的方式,與不同的VR團隊合作,即使同行的產品賣的好,也可以帶動自己的軟件被更多的人使用。“我們對硬件銷量有期待,但沒有目標。”想想也是,只有掌握了核心技術才有立身之本,否則在潮起潮落的科技迭代中,輕則嗆水,重則覆沒。

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